// Strings

StringData
{
	// For this file, Localize only the "Name*" fields (NOT the "InternalName" field or any others!)
	// In other words, Localize "Name", "Name0", "Name1", etc.

	Strings
	{
		// Note: These string lists are automatically loaded, you can add your own in here if you need to
		// They are referenced by the "NameMapping" fields in stats

	 	Gender
		{
	 		"Name0"	"Femme"
		 	"Name1"	"Homme"
	 	}

		Level
		{
			"Name0"	"Anormalement bas"
			"Name1"	"Bas"
		 	"Name2"	"Moyen"
		 	"Name3"	"Elevé"
		}

		HealthLevel
		{
			"Name0"	"Indemne"
			"Name1"	"Contusion"
			"Name2"	"Blessure légère"
			"Name3"	"Blessure moyenne"
			"Name4"	"Blessure grave"
			"Name5"	"Handicap"
			"Name6"	"Infirmité"
			"Name7"	"Invalidité"
		}

		HumanityLevel
		{
			"Name0"	"Monstrueux"
			"Name1"	"Bestial"
			"Name2"	"Froid"
			"Name3"	"Insensible"
			"Name4"	"Indifférent"
			"Name5"	"Distant"
			"Name6"	"Normal"
			"Name7"	"Attentionné"
			"Name8"	"Compatissant"
			"Name9"	"Saint"
		}

		AttributeLevel
		{
			"Name0"	"Anormalement faible"
			"Name1"	"Faible"
			"Name2"	"Moyen"
			"Name3"	"Bon"
			"Name4"	"Exceptionnel"
			"Name5"	"Hors du commun"
		}

		AbilityLevel
		{
			"Name0"	"Inconnu(e)"
			"Name1"	"Novice"
			"Name2"	"Entraîné"
			"Name3"	"Compétent"
			"Name4"	"Expert"
			"Name5"	"Maître"
		}

		DisciplineLevel
		{
			"Name0"	"Signes de l'Eveil"
			"Name1"	"A peine éveillé"
			"Name2"	"Eveillé"
			"Name3"	"Niveau 3"
			"Name4"	"Niveau 4"
			"Name5"	"Maîtrise"
		}

		WillpowerLevel
		{
			"Name0"	"Amorphe"
			"Name1"	"Versatile"
			"Name2"	"Incertain"
			"Name3"	"Hésitant"
			"Name4"	"Sûr"
			"Name5"	"Confiant"
			"Name6"	"Déterminé"
			"Name7"	"Résolu"
			"Name8"	"Volontaire"
			"Name9"	"Inébranlable"
		}

		KineKindred
		{
			"Name0"	"Bétail"
			"Name1"	"Vampire"
		}

		KineKindredDescriptions
		{
			"Name0"	"Un être humain normal."
			"Name1"	"Un vampire."
		}

		CostStrings
		{
			"Name0"	"Coût"
			"Name1"	"Nouveau"
			"Name2"	"Augmenter"
			"Name3"	"Niveau_actuel"
			"Name4"	"Coût de départ"
			"Name5" "Points restants"
			"Name6" "Valeur"
		}

		ClanStrs
		{
			"Name0"	"Aucun"
			"Name1"	"Brujah"
			"Name2"	"Gangrel"
// Patch 17fr JPSO 13/08/2005 Pb zone testee, a ne pas traduire.
//			"Name3"	"Malkavien"
			"Name3"	"Malkavian"
// Changes end
			"Name4"	"Nosferatu"
// Patch 17fr JPSO 13/08/2005 Pb zone testee, a ne pas traduire.
//			"Name5"	"Toréador"
			"Name5"	"Toreador"
// Changes end
			"Name6"	"Tremere"
			"Name7"	"Ventrue"
		}

		AttributeGroup
		{
			"Name0"		"Physique"
			"Name1"		"Social"
			"Name2"		"Mental"
		}

		AbilityGroup
		{
			"Name0"		"Talents"
			"Name1"		"Compétences"
			"Name2"		"Connaissances"
		}

		FeatGroup
		{
// Old Headings:
//				"Name0"		"Combat"
//				"Name1"		"Physical"
//				"Name2"		"Mental"
//				"Name3"		"Social"

// New Headings: (6/15/04)
			"Name0"		"Combat"
			"Name1"		"Discret"
			"Name2"		"Mental"
			"Name3"		"Absorption"
		}

		NuminaGroup
		{
			"Name0"		"Apanages"
		}

		MiscStrs
		{
			"Name0"		"Néant"
			"Name1"		"Armes de mêlée"
			"Name2"		"Armes à distance"
			"Name3"		"Poche de sang"
			"Name4"		"Poche de sang bleu"
			"Name5"		"Vieille poche de sang"
			"Name6"		"Touches de raccourci"
		}

		UIAppearanceStrs
		{
			"Name0"		"Tête"
			"Name1"		"Cheveux"
			"Name2"		"Accessoires"
			"Name3"		"Couleur"
		}

		UIMiscStrs	// Note: Some of these are buttons on the character editor
		{
			"Name0"		"Protection"
			"Name1"		"Info"
			"Name2"		"Apparence"
			"Name3"		"Affiliation"
			"Name4"		"Archétype"
			"Name5"		"Annuler"
			"Name6"		"Valider"
			"Name7"		"Jouer"
			"Name8"		"  Vous avez %d PX au total à dépenser."
			"Name9"		"  Victimes = %d XP"
			"Name10"		"  Dég. infligés = %3.2f XP"
			"Name11"		"  GainEquipe = %d XP"
			"Name12"		"  PerteEquipe = %d XP"
			"Name13"		"  Objectifs %d X %1.2f = %2.2f XP"
			"Name14"		"  SousObjectifs %d X %1.2f = %2.2f XP"
			"Name15"		"Suivant"
			"Name16"		"Réinitialiser stats"
			"Name17"		"Points restants"
			"Name18"		"Vous devez dépenser tous les points pour continuer."
			"Name19"		"Défilement touches de direction haut/bas"
			"Name20"		"Niv. supérieur auto On"	// Turn on 'Auto-Levelling'
			"Name21"		"Niv. supérieur auto Off"	// Turn off 'Auto-Levelling'
			"Name22"		"Points dépensés auto."	// Auto Spend Points
			"Name23"		"Désactiver la dépense automatique des points d'expérience."	// Auto-Level Points
			"Name24"		"Activer la dépense automatique des points d'expérience."	// Auto-Level Points
			"Name25"		"Dépense automatiquement vos points de personnage du début."	// Auto Spend Points
			"Name26"		"Annuler toutes vos modifications en cours."	// Reset Stats
			"Name27"		"Quitter sans garder vos modifications en cours."	// Cancel
			"Name28"		"Quitter sans garder vos modifications en cours et revenir au menu principal."	// Cancel
			"Name29"		"Quitter avec vos modifications."	// Accept
			"Name30"		"Si vous annulez, vous perdrez toutes les modifications apportées à votre personnage et reviendrez au menu principal."	// ConfirmCancel
			// Changes V1_2 _VF_ PATCH 1_5 JPSO 23/06/2005
			"Name31"		"évitez Intro"
			"Name32"		"Evitez Intro film."
			// Changes end
		}

		UIOccultStrs
		{
			"Name0"		"Nombre de points de sang :"
		}

		UIHudFeedbackOverrideStrs
		{
			"Name0"		"Force implacable"
		}

		UIMapList
		{
			"Name0"		"santamonica"
		}

		UITabStrs
		{
			"Name0"		"Base"
			"Name1"		"Feuille"
			"Name2"		"Info"
			"Name3"		"Journal"
			"Name4"		"Equipement"
		}
		
		UIQuestStrs
		{
			"Name0"		"Quêtes actives"
			"Name1"		"Accomplies"
			"Name2"		"Echouées"
			"Name3"		"Santa Monica"
			"Name4"		"Downtown"
			"Name5"		"Hollywood"
			"Name6"		"Chinatown"
			"Name7"		"Principale"
		}

		UIInfoStrs
		{
			"Name0"		"Dégâts"
			"Name1"		"Cadence de tir"
			"Name2"		"Portée"
			"Name3"		"Vitesse de rechargement"
			"Name4"		"$"
			"Name5"		"Vous disposez des clés suivantes :"
			"Name6"		"Pas de clé"
			"Name7"		"Seuil de combat A distance"
			"Name8"		"Seuil de combat de Mêlée"
			"Name9"		"Potentiel de dégâts"
			"Name10"	"Létalité"
			"Name11"	"Ajustement des capacités"
			"Name12"	"Dégâts de base"
			"Name13"	"Contient :"		// used by money clip and other cash holding items to say "Contains: $150"
			"Name14"	"Seuil de combat de Bagarre"
		}

		UIBarterActionStrs
		{
			"Name0"		"Néant"
			"Name1"		"Prendre"
			"Name2"		"Donner"
			"Name3"		"Acheter"
			"Name4"		"Vendre"
			"Name5"		"Pas assez
d'argent"
			"Name6"		"Impossible 
de vendre"
			"Name7"		"Equiper"
			"Name8"		"Impossible 
d'équiper"
			"Name9"		"Lire"
			"Name10"	"Impossible 
de lire"
			"Name11"	"Utiliser"
			"Name12"	"Impossible 
d'utiliser"
		}

		UIBarterStrs
		{
			"Name0"	"Pas d'objet"
			"Name1"	"Pas d'objet"
			"Name2"	"Jeter"
			"Name3"	"Impossible
de jeter"
			"Name4"	"Munitions 
au max !"
			"Name5"	"Inventaire plein !"
			"Name6"	"Sortie"
			"Name7"	"MAX"
			"Name8"	"ACTU"
//			"Name8"	"CURRENT"  // Changed to fix clipping issue
		}


		UIKnowledgeStrs
		{
// JPSO Patch 17fr 06/08/2005
//			"Name0"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"You squint at the wiggly markings on the page but can't quite make out what they say.  Despite this, something in the back of your mind is thinking they say 'illiterate dumbass'."
//			"Name1"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"In the World of Darkness, there isn't enough illumination to read this book, at least for you, duncemeister!"
//			"Name2"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"As you are a product of the American public education system, this tome is beyond your comprehension."
//			"Name3"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"It seems to be saying something about 'Don't Copy That Floppy!', but you can't possibly be reading it right."
//			"Name4"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"Wow, you really wish you knew what 'Antidisestablishmentarianism' meant."
//			"Name5"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"In the game of life, your reading skills are ET for the 2600."
//			"Name6"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"Vampire might not need glasses, but they DO need 'Hooked on Phonics.'"
//			"Name7"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"You've been feeding on too many teenagers, go suck on a librarian and maybe you'll be able to figure this out."

			"Name0"		"Tu jettes un oeil aux marques sinueuses sur la page, mais t'arrives pas vraiment à comprendre. A part que quelque chose au fond de ton esprit pense qu'elles signifient 'Crétin d'illettré'."
			"Name1"		"Dans le Monde des Ténèbres, il n'y a pas assez de lumière pour lire ce livre, en tout cas pas assez pour toi, Cancre !"
			"Name2"		"Vu que tu es le fruit du système de l'éducation nationale Française, ce livre est bien au-delà de ton niveau de compréhension."
			"Name3"		"Ca a l'air de dire quelque chose du genre 'Ne Pas Copier Cette Disquette!', mais, en fait, t'arrives pas à lire correctement."
			"Name4"		"Oh la la la, tu aimerais vraiment bien savoir ce que 'Anticonstitionnnellement' peut bien vouloir dire."
			"Name5"		"Dans la divine comédie, tes aptitudes à la lecture sont comme E.T en 2600..."
			"Name6"		"Les Vampires n'ont peut-être pas besoin de lunettes, mais aurait besoin d'être 'mordu de syntaxe linguistique'."
			"Name7"		"Tu t'es trop nourrit d'étudiants, va sucer un bibliothécaire et tu seras peut-être capable de comprendre ce livre."
// Changes end
		}

		UIOccultStrs
		{
			"Name0"		"Vous ne savez absolument pas ce que cela peut être, mais ça a l'air maléfique."
			"Name1"		"Si vous étiez un peu plus gothique, vous sauriez peut-être ce que c'est que ce truc."
			"Name2"		"Si Ozzy était là, il pourrait certainement vous dire ce que c'est."
			"Name3"		"Ce n'est pas un christ sur une croix. Vous ne savez pas ce que ça peut être."
			"Name4"		"Vous ne parvenez pas à identifier cet objet."
			"Name5"		"Vous n'avez rien vu de ce genre auparavant, mais si le croquemitaine l'a laissé là, ça ne peut pas être bon."
			"Name6"		"Hmm, lorsque vous regardez cet objet, le ciel s'obscurcit et le tonnerre se met à gronder. Ca ne vous dit cependant pas de quoi il s'agit."
			"Name7"		"Vous ne parvenez pas à identifier cet objet, mais vous remarqué qu'il est estampillé 'Fabriqué en Enfer'."
		}

		UIManualStrs
		{
			"Name0"		"Votre connaissance de"
			"Name1"		"est plus importante que tout ce que contient ce texte. Ce tome ne vous sera d'aucune utilité."
		}

		UIRequirementStrs
		{
			"Name0"		"Vous devez disposer de la compétence Recherche au niveau"
			"Name1"		"Il vous faut"
			"Name2"		"au moins à"
			"Name3"		"pour utiliser cet objet."
			"Name4"		"Il vous faut une compétence Occultisme au moins à"
			"Name5"		"Inconnu(e)"
			"Name6"		"Niveau"
			"Name7"		"Cet objet est inférieur à vos capacités, vous n'en tirerez rien."
		}

		ItemReloadStrs
		{
			"Name0"		"Lent"	//"Short"
			"Name1"		"Moyen"
			"Name2"		"Rapide"
		}

		ItemRangeStrs
		{
			"Name0"		"Courte"
			"Name1"		"Moyenne"
			"Name2"		"Longue"
		}

		ItemFireRateStrs
		{
			"Name0"		"Très rapide"
			"Name1"		"Rapide"
			"Name2"		"Moyenne"
			"Name3"		"Lente"
		}

		StatCategoryTitles
		{
			"Name0"		"Attributs physiques"
			"Name1"		"Attributs sociaux"
			"Name2"		"Attributs mentaux"
			"Name3"		"Talents"
			"Name4"		"Compétences"
			"Name5"		"Connaissances"
			"Name6"		"Disciplines"
		}

		StatCategoryLine1
		{
			"Name0"		"Les attributs physiques mesurent la capacité du personnage à frapper fort, se déplacer vite et absorber des dégâts."
			"Name1"		"Les attributs sociaux déterminent votre charme et l'influence que vous exercez sur les autres."
			"Name2"		"Les attributs mentaux sont utilisés pour repérer ce qui est caché, mettre ses connaissances en application et viser."
			"Name3"		"Les talents sont des capacités inhérentes que l'on améliore par l'expérience."
			"Name4"		"Les compétences sont des capacités qui peuvent être enseignées ou apprises dans des livres."
			"Name5"		"Les connaissances sont des applications de l'esprit qui dépendent fréquemment des attributs mentaux."
			"Name6"		"Puissantes capacités vampiriques. Chaque clan a ses propres disciplines de prédilection."
		}

		StatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"!"
			"Name1"		"!"
			"Name2"		"BrujahStatCategoryLine2"
			"Name3"		"GangrelStatCategoryLine2"
			"Name4"		"MalkavianStatCategoryLine2"
			"Name5"		"NosferatuStatCategoryLine2"
			"Name6"		"ToreadorStatCategoryLine2"
			"Name7"		"TremereStatCategoryLine2"
			"Name8"		"VentrueStatCategoryLine2"
		}

		BrujahStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"La lignée Brujah est réputée pour ses compétences physiques."
			"Name1"		"Le charme a ses avantages, mais il se révèle inutile lorsque l'on en vient aux mains."
			"Name2"		"La passion virulente des Brujahs est enracinée dans une histoire d'idéalisme social."
			"Name3"		"Les Brujahs agissent souvent par instinct, faisant confiance à leurs compétences pour survivre."
			"Name4"		"Les Brujahs allient leur talent à leurs compétences pour un effet dévastateur."
			"Name5"		"Personne ne s'attend à ce qu'un Brujah soit très malin. Le Brujah sage utilise ce stéréotype à son avantage."
		}

		GangrelStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"La proximité du Gangrel avec la Bête lui donne une grande force et de la grâce dans ses mouvements."
			"Name1"		"L'élite de la société vampirique méprise les Gangrels. Ce sentiment est réciproque."
			"Name2"		"La nature prédatrice du Gangrel lui octroie une perception accrue ainsi qu'une grande vivacité d'esprit."
			"Name3"		"Le Gangrel tire sa force de ses instincts animaux."
			"Name4"		"Les vampires du clan Gangrel disposent de compétences impressionnantes."
			"Name5"		"Peu de Gangrels ont la patience de réaliser des études approfondies."
		}

		MalkavianStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Malkaviens se préoccupent bien moins de leur bien-être physique que la plupart des autres vampires."
			"Name1"		"Leur démence mise à part - ou peut-être même à cause d'elle - les Malkaviens sont toujours intéressants."
			"Name2"		"Les Malkaviens sont des bastions de la résistance mentale. C'est peut-être parce que personne d'autre ne souhaite pénétrer leur esprit."
			"Name3"		"Les talents naturels du Malkavien sont inhibés par les voix qu'il entend dans sa tête."
			"Name4"		"Dotés d'un esprit ouvert et d'une absence totale d'inhibition, les Malkaviens apprennent en permanence."
			"Name5"		"L'esprit torturé des Malkaviens leur attribue une grande clairvoyance. Si seulement les autres pouvaient communiquer avec eux."
		}

		NosferatuStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Le corps du nosferatu est torturé mais en aucun cas brisé."
			"Name1"		"La bienséance et les conventions. A quoi ça sert ?"
			"Name2"		"Les Nosferatus démontrent une puissance mentale qui a toujours laissé les autres vampires perplexes."
			"Name3"		"Pourquoi se laisser aller à des réactions impulsives alors que le Nosferatu peut tout orchestrer selon son bon vouloir."
			"Name4"		"Le Nosferatu allie furtivité et compétence pour une efficacité exceptionnelle et souvent mortelle."
			"Name5"		"Les Nosferatus se tapissent dans l'ombre et collectent des informations, tels des savants invisibles."
		}

		ToreadorStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Le corps du Toréador est un objet de beauté et non une machine d'usine."
			"Name1"		"Enchanteur ou séduisant, le Toréador joue sur la corde sociale, tel un harpiste divin."
			"Name2"		"La vie éternelle s'apprécie davantage à travers le prisme culturel. Les sens ne sont rien sans l'esprit qui les interprète."
			"Name3"		"Inverser les courants sous-jacents d'une situation sociale nécessite du talent et de la subtilité."
			"Name4"		"Les Toréadors ne sont pas tant des artistes que des muses."
			"Name5"		"Une personne loquace comme le Toréador peu briller sur bien des domaines dans une conversation."
		}

		TremereStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Tremeres privilégient la puissance mentale au détriment de la force physique. Ils n'en demeurent pas moins toujours des prédateurs."
			"Name1"		"Organisation recluse de sorciers discrets, les Tremeres sont rejetés et haïs."
			"Name2"		"La magie du sang n'est pas quelque chose que n'importe quel vampire peut appréhender. Seuls les esprits les plus forts peuvent survivre à la pratique de cet art."
			"Name3"		"Le contrôle de la magie du sang nécessite un très grand don naturel."
			"Name4"		"De nombreux Tremeres se consacrent exclusivement à leur sombre discipline. "
			"Name5"		"L'esprit surnaturel et affûté du Tremere lui permet de disséquer n'importe quel sujet d'étude."
		}

		VentrueStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les caractéristiques physiques sont nécessaires sur le front. Votre place à vous, c'est la salle de commandement."
			"Name1"		"Une grande prudence sociale est requise pour gérer une société de mortels. Seuls les négociateurs les plus habiles y parviennent."
			"Name2"		"Le clan Ventrue représente la force mentale. Seuls les forts peuvent inspirer suffisamment de respect pour commander."
			"Name3"		"Les talents nécessaires au commandement sont inscrits dans le sang Ventrue. C'est quelque chose que les autres ne peuvent apprendre."
			"Name4"		"La compétence est ce que vous recherchez. . . chez vos serviteurs."
			"Name5"		"Un bon équilibre et une harmonie des connaissances est requis. Après tout, les autres voient un guide chez le Ventrue."
		}

		UI_Discipline_Gen_Targeting
		{
			"Name0"	"Pas de cible"		//
		}


// Note: These may all be moving into their separate DisciplineTgt*.txt files...
		UI_Animalism_Targeting
		{
			"Name0"	"Corbeaux nocturnes"		// 0x00
			"Name1"	"Longicorne"		// 0x01
			"Name2"	"Serpents succombeurs"		// 0x02
			"Name3"	"Communion des suceurs de sang"	// 0x04
			"Name4"	"Pestilence"			// 0x08
 		}

		UI_Dem_Targeting
		{
			"Name0"	"Rire d'aliéné"		// 0x00
			"Name1"	"Hallucination collective"	// 0x01
			"Name2"	"Vision de la mort"		// 0x02
			"Name3"	"Rage"			// 0x04
			"Name4"	"Patient de sanatorium"	// 0x08


// OLD, Removed ones
//				"Name0"	"Veil of Madness"		// 0x00
//				"Name1"	"The Haunting"		// 0x01
//				"Name2"	"Voice of Madness"	// 0x02
//				"Name3"	"Waking Nightmare"	// 0x04
//				"Name4"	"Total Insanity"		// 0x08
 		}

		UI_Dom_Targeting
		{
			"Name0"	"Transe"			// 1
			"Name1"	"Lavage de cerveau"			// 2
			"Name2"	"Suicide"			// 3
			"Name3"	"Possession"		// 4
			"Name4"	"Pacte de suicide"		// 5


// OLD, Removed ones
//				"Name0"	"Calm"	// Command the Wearied Mind 1a
//				"Name1"	"Dance"	// Command the Wearied Mind 1b
//				"Name2"	"Follow"	// Command the Wearied Mind 1c
//				"Name3"	"Hide"	// Command the Wearied Mind 1d
//				"Name4"	"Jump"	// Command the Wearied Mind 1e
//				"Name5"	"Leave"	// Command the Wearied Mind 1f
//				"wName6"	"Mesmerize"				// 2
//				"Name7"	"Sleep"				// 3
//				"Name8"	"Impose Will"			// 4
//				"Name9"	"Possession"			// 5
 		}

		UI_Thaum_Targeting
		{
			"Name0"	"Projectile de sang"		// 0x00
// Patch 17fr complememnt patch 16fr JPSO 26/08/2005
//			"Name1"	"Purge"		// 0x01
			"Name1"	"Purge de sang"		// 0x01
// Changes end
			"Name2"	"Bouclier de sang"	// 0x02
			"Name3"	"Torrent de sang"	// 0x04
			"Name4"	"Chaudron de sang"	// 0x08


// OLD, Removed ones
//				"Name0"	"Blood Malady"	// 0x00
//				"Name1"	"Bloody Eye"	// 0x01
//				"Name2"	"Theft of Vitae"	// 0x02
//				"Name3"	"Purge Blood"	// 0x04
//				"Name4"	"Blood Boil"	// 0x08
 		}
 		
 		UI_Wallet_Strings
 		{

			"Name0" "Argent actuel :"	// this entry is shown at the top of the barter window
			"Name1" "Votre argent :"	// the rest are when you examine your wallet. 
 			"Name2"	"Votre portefeuille est vide."
			"Name3"	"Vous êtes trop pauvre pour vous payer ma tête, vous savez."
 			"Name4"	"Ce n'est pas avec ce qu'il y a dans votre portefeuille que vous irez loin."
 			"Name5" "Vous avez de quoi passer une nuit en ville."
 			"Name6" "Votre portefeuille bien garni fait de vous le Rockefeller des morts-vivants."
 		}

		UI_Progress_Bar
		{
			"Name0"	"Tentative :"
			"Name1"	"Difficulté :"
			"Name2" "Succès"
			"Name3" "Echec"
			"Name4" "Non tenté"
			"Name5" "Explosif activé"
			"Name6" "Explosif posé"
			"Name7"	"CERVELLE !"
			"Name8" "Evasion !"
			"Name9" "Crochetage"
		}



 		Hacking_Strings
 		{
			"Name0" "Appuyez sur CTRL-C pour utiliser l'aptitude Piratage."
			"Name1" "Passé au menu"
 			"Name2"	"Menus disponibles"
 			"Name3"	"Commandes disponibles "
 			"Name4" "pas de commandes"
 			"Name5" "Commande erronée"
			"Name6"	"Entrez 'liste' pour obtenir les commandes disponibles."
			"Name7" "Saisissez 'aide' pour obtenir l'assistance"
  			"Name8" "Entrez 'liste' pour obtenir les menus et les commandes disponibles."
			"Name9" "Les noms de menus sont listés entre crochets. Entrez le nom d'un menu pour passer à ce menu."
  			"Name10" "Les noms de commandes sont listés après les noms de menus. Entrez le nom d'une commande pour la lancer."
			"Name11" "Différents menus disposent de différentes commandes."
  			"Name12" "Mot de passe :"
  			"Name13" "Un mot passe est nécessaire pour entrer dans le sous-répertoire."
  			"Name14" "Mot de passe requis"
  			"Name15" "MOT DE PASSE ERRONE"
  			"Name16" "Mot de passe accepté"
  			"Name17" "Accueil"
			"Name18" "[Appuyez sur 'Entrée' pour continuer]"
  			"Name19" "Mot de passe accepté : <%s>. Accès au menu"
			"Name20" "Information d'aide"
			"Name21" "Appuyez sur 'Entrée' pour revenir."
			"Name22" "De :"
			"Name23" "Objet :"
			"Name24" "s[u]ivant"
			"Name25" "[p]récédent"
			"Name26" "[s]upprimer"
			"Name27" "me[n]u"
			"Name28" "[q]uitter"
			"Name29" "A :"
			"Name30" "E-mail"
			"Name31" "Vous avez %d e-mail(s), %d non lu(s)"
			"Name32" "Entrez 'quit' pour quitter"
			"Name33" "quitter"
			"Name34" "aide"
			"Name35" "liste"
			"Name36" "e-mail"
			"Name37" "Difficulté :"
			"Name38" "Compétence trop faible pour faire une tentative de piratage de difficulté :"
  			"Name39" "Mot de passe accepté : <%s>. Accès au compte e-mail."
			"Name40" "Tentative de piratage avec une compétence de :"
			"Name41" "Menu actuel"
			"Name42" "Tapez le menu ou la commande"
			"Name43" "Menu principal" 
			"Name44" "Menu" 
			"Name45" "%d e-mails totaux, choisir %d. . .%d"
			"Name46" "%s ou %s"
			"Name47" "%s pour quitter."
		}


		// Some are Used in Hud Feedback Window Messages
 		Infobar_Strings
 		{
			"Name0" "Frénésie"
 			"Name1"	"Besoin de sang"
 			"Name2"	"Echec critique"
 			"Name3" "Violation de la Mascarade"
			"Name4" "Rédemption de Mascarade"
			"Name5" "Délit criminel"
 			"Name6" "Inventaire plein"
			"Name7" "Quête réussie"
			"Name8" "Journal mis à jour"
			"Name9" "Récompense d'expérience : "
			"Name10" "Argent gagné : "
			"Name11" "Argent perdu : "
			"Name12" "Perte d'humanité"
			"Name13" "Gain d'humanité"
			"Name14" "Gain de discipline"
			"Name15" "Outils de crochetage requis"
			"Name16" "Pas un sang noble"
			"Name17" "Sang malade"
			"Name18" "Déjà rassasié"
			"Name19" "Clé utilisée :"
			"Name20" "Clé perdue :"
			"Name21" "Arme de holster"
			"Name22" "Compétence incorrecte"
			"Name23" "Expérience attribuée"
			"Name24" "Compétence Crochetage inférieure à la difficulté de la serrure :"
			"Name25" "Stats augmentées"
			"Name26" "Mode sélectionné :"		// Weapon_Mode_Selected
			"Name27" "Effet acquis :"		// Effect Gained
			"Name28" "Effet perdu : "		// Effect Lost
			"Name29" "Objet acquis :"		// Item Gained
			// Obfuscate:
			"Name30"	"En s'accroupissant"
// 				"Name31"	"Crawling"
 			"Name31"	"Déplacé"
 			"Name32"	"Debout"
 			"Name33"	"En marchant"
 			"Name34"	"En courant"
 			"Name35"	"En sautant"
 			"Name36"	"En utilisant quelque chose"
 			"Name37"	"En attaquant"
 			"Name38"	"En attaquant"	// Not a stealth attack
// 			"Name39"	"Seen"
 			"Name39"	"Quelqu'un peut vous voir"
			"Name40"	"En dévorant"
 			"Name41"	"Objet heurté"
			// Misc
			"Name42"	"Dégâts infligés :"	// How much damage the player inflicted on a target
			"Name43"	"Dégâts absorbés :"		// How much damage the player soaked from a hit
			"Name44"	"Impossible de trouver une cible valide"			// For Targeted Disciplines
			"Name45"	"Impossible de trouver une cible valide dans le rayon d'action"	// For Targeted Disciplines
			"Name46"	"Impossible de trouver une cible valide dans l'angle d'action"	// For Targeted Disciplines
			// Physics Hand Messages			/
			"Name47"	"Cet objet est trop lourd."
			"Name48"	"Vous ne pouvez pas ramasser ce sur quoi vous vous trouvez."
			// Area type messages
			"Name49"	"Les flics vous cherchent toujours."
			"Name50"	"Vous entrez dans une zone de combat."
			"Name51"	"Vous êtes dans une zone de sécurité."
			"Name52"	"Vous entrez dans l'Elysium."

			"Name53"	"Le sang de rat ne vous nourrit pas."
			"Name54"	"Partie sauvegardée"
			"Name55"	"Impossible de sauvegarder la partie en ce moment"
 			"Name56"	"Pas assez de sang"
 			"Name57"	"123"		// Discipline Activated -- String is unused, but placeholder is needed
 			"Name58"	"123"		// Discipline Deactivated -- String is unused, but placeholder is needed

 			"Name59"	"Policiers en poursuite"
 			"Name60"	"Abandon policiers"
 			"Name61"	"Armes interdites"
 			"Name62"	"Disciplines interdites"
 			"Name63"	"Dans l'ombre : horloge Occultation en pause"
 			"Name64"	"Horloge Occultation enclenchée"

			"Name65"	"Impossible de parler pendant un combat"
			"Name66"	"Pas de sauvegarde possible en cours de dialogue"
			"Name67"	"Pas de sauvegarde possible quand on agrippe quelqu'un"
			"Name68"	"Pas de sauvegarde possible quand utilise quelque chose"
			"Name69"	"Pas de sauvegarde possible en étant mort (seulement mort-vivant)"
			"Name70"	"Pas de sauvegarde possible en frénésie"
			"Name71"	"Pas de sauvegarde possible dans les cinématiques"
			"Name72"	"Vous devez attendre pour réutiliser cette discipline."
			"Name73"	"Echec de votre tentative pour vous nourrir"
			"Name74"	"Votre corps rejette le sang de cet humain du peuple."
			"Name75"	"Compétence Crochetage réussie."
			"Name76"	"Vous ne pouvez pas combattre tout en grimpant à une échelle."
			"Name77"	"Portes inutilisables lorsque les flics vous poursuivent."

 			"Name78"    "Vous possédez déjà cette arme."
			"Name79"	"Sauvegarde en cours. . ."
			"Name80"	"Cible hors portée"			// For Targeted Disciplines
			"Name81"	"Cible obstruée"			// For Targeted Disciplines

			// Changes V1_2 _VF_ PATCH 1_5 JPSO 23/06/2005
 			"Name82" 	"Inventaire Plein - Objets Jetés"
			// Changes end

		}

		// Used in Hud Feedback Window Messages
		UIHudObfFeedbackStrs
		{
			"Name0"	"Echec de l'Occultation niveau un :"
			"Name1"	"Echec de l'Occultation niveau deux :"
			"Name2"	"Echec de l'Occultation niveau trois :"
			"Name3"	"Echec de l'Occultation niveau quatre :"
			"Name4"	"Echec de l'Occultation niveau cinq :"
		}

		UIHudFeedbackStrs
		{
			// These are Used in Hud Feedback Window Messages!!!
			"Name0"	"Mode sélectionné :"	// As in, 'single-shot mode selected', etc.  -- NOT USED ANYMORE
			"Name1"	"Effet acquis : %s"	// Trait effects that have been gained ( +1 Strength, etc. )
			"Name2"	"Effet perdu : %s"		// Trait effects that have been lost ( +1 Strength, etc. )
			"Name3"	"Objet acquis : %s"		// Item that was picked up
		}

		// Used in Hud Feedback Window Messages
		UI_Discipline_Feedback
		{
			"Name0"	"-%s ( %d )"	// Displayed when a discipline raises/lowers value
 		}
	}
}

