CharCreateWizard
{


//
//
//	[Character Generation Wizard]
//
//
//		LOCALIZATION:	Localize/Translate the "Name" and "Text" Fields ***ONLY***!!!
//
//



//
//
//
//	PopUp Section Description:	Note that not all fields may be used for a given PopUp.
//						PopUps may share the same Internal Name, the system will randomly pick one.
//						PopUps inherit Default information from their group.
//
//
//		Popup
//		{
//			"Text"		The text to be displayed (must be localized!)
//
//			"InternalName"	The internal name by which this PopUp is referenced
//
//			"CharTemplate"	The internal name of a character template to change the player to
//
//			Trait_Prereq	An 'unlimited' number of traits to compare against
//			{
//				"Trait"	The trait (as in "Combat", "Social", etc.) to compare against
//				"MinVal"	The value that the trait must be greater than or equal to in order to use this PopUp
//				"MaxVal"	The value that the trait must be less than or equal to in order to use this PopUp
//			}
//
//			"Order_Prereqs"	If set to '1', an Ordering validity test is done against the Traits listed in the 'Actions' (see below)
//
//			"Clan_Prereqs"	If set to '1', a Clan validity test is done against the Character Templates listed in the 'Actions' (see below)
//
//			"Bkg_Image"		The pathname to a hud material (as in "hud/CharGenWizard_Default")
//
//			Region		The location/bounds on the screen to display the given image
//			{
//				"X"		
//				"Y"		
//				"Width"	
//				"Height"	
//			}
//
//			TextRegion		The location on the screen in which the text will be displayed
//			{
//				"X"		
//				"Y"		
//				"Width"	
//				"Height"	
//			}
//
//			Action		An action is a button as well as the results that happen if it is clicked.
//			{			Note: You may have up to 3 'Actions' for a given PopUp
//				"Text"		Text to be displayed (must be localized!)
//				"Next"		The internal name of the next PopUp to go to
//				"SetGenderMale"	If set to '1', will set the player's gender to male (if not already)
//				"SetGenderFemale"	If set to '1', will set the player's gender to female (if not already) 
//				"CharTemplate"	Will change the player's character template/clan to the specified one.
//				"IsCheckBox"	Makes this a checkbox button.  The Action will only trigger if checked when the PopUp goes away.
//				"EndCharGenWiz"	If set to '1', will close the Character Generation Wizard.
//
//				Region	The location & size of this button
//				{
//					"X"		
//					"Y"		
//					"Width"	
//					"Height"	
//				}
//			}
//		}
//
//
//




	Strings
	{
		// Don't use this...
//		PointsStrs
//		{
//			"Name0"	"%d points"	// As in, "5 points"
//			"Name1"	"%d point"	// As in, "1 point"
//		}



		// ***DO NOT LOCALIZE THESE***
		// ***DO NOT LOCALIZE THESE***
		// ***DO NOT LOCALIZE THESE***

		// For Testing
		PointsStrs
		{
			"Name0"	"%d points"	// As in, "5 points"
			"Name1"	"%d point"	// As in, "1 point"
		}

		TraitOrderingStrs
		{
			"Name0"	"Primary"
			"Name1"	"Secondary"
			"Name2"	"Tertiary"
		}

		PopUpGroups
		{
			"Name0"	"Trait_Popups"
			"Name1"	"Trait_Non_Combat_Winner_Popups"
			"Name2"	"Trait_Combat_Winner_Popups"
			"Name3"	"Clan_Popups"
			"Name4"	"Help_Popups"
			"Name5"	"Help1b_Popups"
			"Name6"	"Help2_Popups"
			"Name7"	"Help3_Popups"
			"Name8"	"Help4_Popups"
			"Name9"	"Misc_Popups"
		}

		SubPoolTables
		{
			"Name0"	"Subpool_Physical"
			"Name1"	"Subpool_Social"
			"Name2"	"Subpool_Mental"
			"Name3"	"Subpool_Talents"
			"Name4"	"Subpool_Skills"
			"Name5"	"Subpool_Knowledges"
			"Name6"	"Subpool_Disciplines"
		}
	}


	// Localize/Translate the "Name", and "Text" Fields ONLY!!!
	Traits
	{
		// The different traits that can be chosen


		Trait
		{
			"Name"		"Combat"
			"InternalName"	"Combat"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Non-combat"
			"InternalName"	"Non-Combat"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Social"
			"InternalName"	"Social"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Furtivité"
			"InternalName"	"Stealth"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Intellect"
			"InternalName"	"Intellect"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Mains nues"
			"InternalName"	"Unarmed"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"Armes"
			"InternalName"	"Armed"
		}

		Trait
		{
			"Name"		"A distance"
			"InternalName"	"Ranged"
		}



		// How the traits group together
		TraitCombinations
		{
			TraitCombination
			{
				"InternalName"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"

				"Trait"		"Combat"
				"Trait"		"Non-Combat"
			}

			TraitCombination
			{
				"InternalName"	"TraitCombo_Combat"

				"Trait"		"Unarmed"
				"Trait"		"Armed"
				"Trait"		"Ranged"
			}

			TraitCombination
			{
				"InternalName"	"TraitCombo_Non-Combat"

				"Trait"		"Social"
				"Trait"		"Stealth"
				"Trait"		"Intellect"
			}




			// How the traits map into the final ordering
			TraitOrderings
			{
				TraitOrdering
				{
					"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"
					"Index"			"Primary"
					"Trait"			"Combat"
					Trait_Prereq
					{
						"Trait"	"Non-Combat"
						"MinVal"	"1"
					}

					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
				}

				TraitOrdering
				{
					"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"
					"Index"			"Primary"
					"Trait"			"Non-Combat"
					Trait_Prereq
					{
						"Trait"	"Combat"
						"MinVal"	"1"
					}

					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
				}

				TraitOrdering
				{
					"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"
					"Index"			"Primary"
					"Trait"			"Combat"
					Trait_Prereq
					{
						"Trait"	"Non-Combat"
						"MaxVal"	"0"
					}

					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
				}

				TraitOrdering
				{
					"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat_vs_Non-Combat"
					"Index"			"Primary"
					"Trait"			"Non-Combat"
					Trait_Prereq
					{
						"Trait"	"Combat"
						"MaxVal"	"0"
					}

					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Non-Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Primary"
					}
					Ordering
					{
						"TraitCombination"	"TraitCombo_Combat"
						"Index"			"Secondary"
					}
				}
			}
		}
	}


	Clan_Tables
	{
		// This is the table of clans, and which traits they care about
		// You are allowed to have up to two of each ordering (for example, 2 "Primary" traits)


		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			"Primary"		"Unarmed"
			"Secondary"		"Armed"
			"Tertiary"		"Ranged"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			"Primary"		"Armed"
			"Primary"		"Unarmed"
			"Secondary"		"Stealth"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			"Primary"		"Intellect"
			"Secondary"		"Social"
			"Tertiary"		"Ranged"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			"Primary"		"Stealth"
			"Secondary"		"Ranged"
			"Secondary"		"Armed"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			"Primary"		"Social"
			"Secondary"		"Intellect"
			"Tertiary"		"Ranged"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			"Primary"		"Intellect"
			"Secondary"		"Armed"
			"Tertiary"		"Social"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			"Primary"		"Intellect"
			"Secondary"		"Social"
			"Tertiary"		"Ranged"
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 03/07/2005
		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			"Primary"		"Unarmed"
			"Secondary"		"Armed"
			"Tertiary"		"Stealth"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			"Primary"		"Armed"
			"Secondary"		"Ranged"
			"Secondary"		"Unarmed"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			"Primary"		"Armed"
			"Primary"		"Stealth"
			"Secondary"		"Intellect"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Follower"
			"Primary"		"Social"
			"Secondary"		"Intellect"
			"Secondary"		"Stealth"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			"Primary"		"Intellect"
			"Primary"		"Social"
			"Secondary"		"Ranged"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			"Primary"		"Social"
			"Secondary"		"Armed"
			"Secondary"		"Unarmed"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			"Primary"		"Intellect"
			"Secondary"		"Armed"
			"Tertiary"		"Social"
		}

		ClanNode
		{
			"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			"Primary"		"Intellect"
			"Secondary"		"Unarmed"
			"Tertiary"		"Armed"
		}
		// changes end

		// This is the table of how much each selection ordering is worth
		ConnectionScores
		{
			Selection	// 1
			{
				"Primary"		"3"
				"Secondary"		"1"
				"Tertiary"		"0"
			}

			Selection	// 2
			{
				"Primary"		"2"
				"Secondary"		"3"
				"Tertiary"		"1"
			}

			Selection	// 3
			{
				"Primary"		"1"
				"Secondary"		"2"
				"Tertiary"		"3"
			}
		}
	}



	// Popups for choosing Traits
	Trait_Popups
	{
		"InternalName"	"Trait_Popups"

		NextSection
		{
			"Next"	"Trait_Winner_Non-Combat"
			"MinCount"	"6"
			"MaxCount"	"8"
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"Text"		""

			"InternalName"	"Trait_Default"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"
				"KeyLookup"			"0"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"
				"KeyLookup"			"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 03/07/2005
		//////
		// _VF_JPSO AFTER TEST... 
		// Removed  8 clans of the english version in the choice option. They had affected template name and
		// were not correctly loaded, the info sheet was wrong and the auto level was wrong..
		// Considering remarks on the french web site, we avoid them straight from the selection. 
		// keep the code lines on the help popup and in other sources files, for later use when template Pb will 
		// be solved....
		// Skipped Clans : Assamite vizir and Sorcerer, tzimisce Old Clan, baali, daughters of cacophony, nagaraja,
		//                 True brujah and samedi
		// Gangrel antribu has Pb as well, but is linked to the gangrel, that is not so bad. And the skin is nice...
		/////

		Popup
		{
			// Clan Group
			"InternalName"	"Chooser_Clan_group"

// JPSO 23/06/06 Mod v1.3 plus d'infos
			"Text"		"Choisissez tout d'abord le Groupe auquel appartient votre Clan !
Camarilla  : La plus vaste organisation mondiale de vampires partageant la même vision et suivant les mêmes règles (les Traditions) afin de préserver la Mascarade, dont elle est l'auteur.
Sabbat     : Secte vampirique créée en réponse à la Camarilla, formée par ceux qui la refusaient. Elle a développé une faction intérieure composé d'élites au combat, la Main Noire.
Indépendant : Clans ne se réclamant d'aucune appartenance spéciale. offrant leurs services sans, normalement, se mêler de la Jihad."

			Action
			{
				"Text"		"1. Camarilla       (Brujah, Gangrel, Malkavien, Nosferatu, Toréador, Trémère et Ventrue)"
				"CharTemplate"	""		// JPSO reinit data...
				"Next"		"Camarilla"	// JPSO 23/06/06 Mod v1.3 plus d'infos

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Sabbat          (Gangrel Antribu, Lasombra, Salubri Antribu, et Tzimisce)"
				"Next"		"Sabbat"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"570"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"3. Indépendant   (Guerrier Assamite, Sétite, Giovanni et Ravnos)"
				"Next"		"Independent"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"625"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			}

		}

// JPSO plus d'infos pour le joueur... un petit ecran d'info pour la camarilla
		Popup
		{
			// Camarilla
			"InternalName"	"Camarilla"

// JPSO 23/06/06 Mod v1.3 plus d'infos
			"Text"		"VOUS AVEZ DECIDE DE FAIRE PARTIE DE LA CAMARILLA.
La plus vaste organisation mondiale de vampires, qui partagent une même vision de la nature vampirique et qui suivent un même ensemble de règles (les Traditions) dans le but de préserver la Mascarade, dont elle est l'auteur. Elle fut créée officiellement au XVème siècle par le Toréador Raffael de Corrazon pour faire face aux menaces de l'Inquisition. 
Tous ceux qui ne sont pas avec elle, sont contre elle. Les membres du Sabbat sont écrasés sans pitié. Vis à vis des Anarchs, deux factions s'opposent, une dure, partisane de les exterminer et une modérée, qui veut éviter qu'ils ne se tournent vers le Sabbat.
Officiellement, la Camarilla ne reconnaît pas l'existence des Antédiluviens et de Caïn. Selon elle, si ces vampires ont existé, ils ont depuis longtemps été emportés par la Mort ultime et tous ceux qui y font allusion sont d'ailleurs les cibles de moqueries publiques."

			Action
			{
				"Text"		"                             Cliquez ICI (ou pressez 1) pour passer à l'écran de sélection du Clan."
				"CharTemplate"	""
				"Next"		"" 

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"510"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}
// Changes end
		Popup
		{
			// Not_Camarilla
			"InternalName"	"Sabbat"

// JPSO 23/06/06 Mod v1.3 plus d'infos et on force le joueur a utiliser la souris, plus de numero pour choisir
			"Text"		"VOUS AVEZ DECIDE DE FAIRE PARTIE DU SABBAT.
Secte vampirique créée en réponse à la Camarilla après la Convention des Epines, puisant ses racines dans un culte médiéval voué à la mort. 
Contrairement à la Camarilla, le Sabbat reconnaît l'existence des Antédiluviens, et il les combat farouchement. Il cherche par tous les moyens à renverser les traditions et à détruire la Camarilla.
Ils ont développé une faction intérieure composé d'élites au combat, la Main Noire. Elle contribue grandement à la peur qu'évoque la secte, en plus des rumeurs horribles se propageant à son propos, concernant diableries, rites, adoration de démons et surtout l'amour du feu : ne laissant dans leur sillage que des brasiers.
       - Choisissez votre Clan, utilisez la souris et cliquez !"

			Action
			{
				"Text"		"Gangrel Antribu     [En connection avec la bête en eux, peuvent se métamorphoser en bête.  Citadins, Contrairement au Gangrel]"
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
				"Next"		"Help_Popup0b" // JPSO 08/07/2005 display infos Clan

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"510"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"Lasombra           [Gracieux et prédateurs, Ils guident le Sabbat d'une force implacable. Oubliant les humains qu'ils furent un jour]"
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
				"Next"		"Help_Popup0b" // JPSO 08/07/2005 display infos Clan

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"565"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"Salubri Antribu            [Victime d'un génocide perpétré par les Trémère, et couvert par la Camarilla. Souhaitent leur vengeance]"
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
				"Next"		"Help_Popup0b" // JPSO 08/07/2005 display infos Clan

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"615"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"Tzimisce             [L'âme du Sabbat. Explorant depuis longtemps la condition de vampire, ils arrivent à sculpter la chair humaine]"
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
				"Next"		"Help_Popup0b" // JPSO 08/07/2005 display infos Clan

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"670"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			}

		}

		Popup 
		{ 
			// Not_Camarilla 
			"InternalName" "Independent" 

// JPSO 23/06/06 Mod v1.3 plus d'infos et on force le joueur a utiliser la souris, plus de numero pour choisir
			"Text" "VOUS AVEZ DECIDE D'ETRE INDEPENDANT
Groupe de vampires n’appartenant à aucune secte et s’en considérant « libre ». Ne respectant personne si ce n'est eux-mêmes et leurs propres intérêts. Il suivent néanmoins la Mascarade par habitude et par sécurité.
Leur position vis-à-vis des différentes sectes varie donc d’un clan à l’autre et, surtout… Selon les opportunités.

          - Choisissez votre Clan, utilisez la souris et cliquez !"

			Action 
			{ 
				"Text" "Assamite - Guerrier             [Se vendent comme assassins au plus offrant. Risque accru de frénésie à proximité de sang vampirique]" 
				"CharTemplate" "Player_Assamitew" 
				"Next"		"Help_Popup0b" // JPSO 08/07/2005 display infos Clan

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			} 

			Action 
			{ 
				"Text" "Giovanni              [respectable, Riche et bien éduqué.  Racines remontant à la Renaissance. Tous les Giovanni sont Nécromanciers]"
 				"CharTemplate" "Player_Giovanni" 
				"Next"		"Help_Popup0b" // JPSO 08/07/2005 display infos Clan

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"570"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			} 

			Action 
			{ 
				"Text" "Ravnos          [Renommé pour un extraordinaire sens de l'humour noir. Adeptes du premier Ordre, tissant l'illusion et le mensonge]" 
				"CharTemplate" "Player_Ravnos" 
				"Next"		"Help_Popup0b" // JPSO 08/07/2005 display infos Clan

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"625"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			} 

			Action 
			{ 
				"Text" "Setite               [Fanatiques Prétendant descendre d'un dieu, ils ont pour but de le ressuciter. Perçus comme indigne de confiance]" 
				"CharTemplate" "Player_Follower" 
				"Next"		"Help_Popup0b" // JPSO 08/07/2005 display infos Clan

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"685"
					"Width"	"965"
					"Height"	"50"
				}
			}

		}

		// changes end

		Popup
		{
			// Choose the gender for your character
			"Text"		"Voulez-vous un personnage. . ."

			"InternalName"	"Trait_Male_vs_Female"

			Action
			{
				"Text"		"1. Masculin"
				"SetGenderMale"	"1"
				"Next"		"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

				Region
				{
					"X"		"446"	// 526 & Centered
					"Y"		"515"
					"Width"	"160"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Féminin"
				"SetGenderFemale"	"1"
				"Next"		"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

				Region
				{
					"X"		"446"	// 526 & Centered
					"Y"		"588"
					"Width"	"160"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 03/07/2005
		Popup
		{
			// Choose the gender for your character
			"Text"		"Voulez-vous un personnage. . ."

			"InternalName"	"Chooser_Male_vs_Female"

			Action
			{
				"Text"		"1. Masculin."
				"SetGenderMale"	"1"
				"Next"		"Chooser_Clan_Group"

				Region
				{
					"X"		"446"	// 526 & Centered
					"Y"		"515"
					"Width"	"160"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Féminin."
				"SetGenderFemale"	"1"
				"Next"		"Chooser_Clan_Group"

				Region
				{
					"X"		"446"	// 526 & Centered
					"Y"		"585"
					"Width"	"160"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}
		// changes end

		Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #1
			"Text"		"Alors que vous rentrez tard un soir, vous entendez des pas derrière vous, vous jetez un oeil et vous vous rendez compte que quelqu'un vous suit. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Vous retourner pour lui faire face ?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Vous cacher derrière un arbre pour le semer ?"
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Vous retourner pour lui faire face."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #2
			"Text"		"Alors que vous êtes en boîte, vous voyez votre ancien coloc qui s'est barré en emportant vos affaires et en vous laissant une pile de factures. Il a l'air ivre mort. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Le choper par les cheveux et lui éclater la tête plusieurs fois de suite sur le bar ?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Appeler les flics. On se retrouvera au tribunal, mec ?" 
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Le choper par les cheveux et lui éclater la tête plusieurs fois de suite sur le bar ?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #3
			"Text"		"Vous êtes dans une épicerie. Vous cherchez de la bière, quand soudain un homme arrive et pointe un pistolet sur le marchand. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Vous faufiler derrière lui, le désarmer et le frapper jusqu'à lui faire perdre connaissance ?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Vous diriger discrètement vers les toilettes pour vous y enfermer ?"
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Vous faufiler derrière lui, le désarmer et le frapper jusqu'à lui faire perdre connaissance ?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #4
			"Text"		"Vous êtes au milieu des embouteillages à la sortie d'un concert et le type derrière vous joue du klaxon. Vos amis dans la voiture vous demandent de vous garer pour lui coller le klaxon dans un endroit désagréable. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Sortir de la voiture, sortir le mec de sa voiture et l'envoyer à l'hôpital ?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Calmer vos amis ? Vous ne voulez pas de problème avec la justice."
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Sortir de la voiture, sortir le mec de sa voiture et l'envoyer à l'hôpital ?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		UNUSED_Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #5
			"Text"		"Vous êtes dans un hôpital, à la recherche d'un docteur en retard sur ses livraisons de sang. Une infirmière se met devant vous et vous dit : 'Vous ne pouvez pas entrer ici, c'est réservé au personnel médical'. Vous décidez de. . . "

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. La jeter de côté comme une poupée de chiffons et partir."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Lui montrer vos crocs pour lui donner la peur de sa vie."
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. La jeter de côté comme une poupée de chiffons et partir."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		UNUSED_Popup
		{
			// Combat vs Non-Combat #6
			"Text"		"Quelques mortels souls vous cherchent des noises dans un bar. Vous préférez. . . "

			"InternalName"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MaxVal"	"0"
				}

				"Text"	"1. Ravager l'endroit avec les cadavres brisés de ces imbéciles?"
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Nettoyer l'endroit d'un grand geste de la main ?"
				"Trait"	"Non-Combat"
				"Next"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"KeyLookup"			"0"

				Trait_Prereq
				{
					"Trait"	"Combat"
					"MinVal"	"1"
				}

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}

				"Text"	"1. Ravager l'endroit avec les cadavres brisés de ces imbéciles."
				"Trait"	"Combat"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #1
			"Text"		"Vous êtes en boîte, vous vous éclatez, mais soudain vous réalisez que vous n'avez plus d'argent. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Séduire quelqu'un et vous faire offrir des verres ?"
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Calculer votre coup pour piquer une bouteille lorsque le barman a le dos tourné ?"
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Rentrer chez vous, lire un livre ou écouter de la musique, quelque chose de plus stimulant intellectuellement que de perdre son temps en boîte ?"
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #2
			"Text"		"Un videur à l'inauguration d'une boîte de nuit sélect ne veut pas vous laisser rentrer faire la fête. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Le convaincre que vous travaillez pour ce réalisateur, vous savez qui, et que vous viendrez avec lui la prochaine fois ?"
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Vous cacher près de la sortie de derrière, attendre que quelqu'un parte, puis entrer sans vous faire voir ?"
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Tout le monde a un prix et ça vaut toujours le coup de rencontrer les gens à l'intérieur ?"
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #3
			"Text"		"Lors d'enchères, une oeuvre d'art macabre que vous vouliez absolument avoir vous a échappé. Vous connaissez le collectionneur qui l'a achetée, vous connaissez même sa maison. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Lui faire boire quelques verres et le persuader de vous la vendre ?"
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Attendre qu'il parte, pénétrer chez lui et faire croire à un cambriolage ? "
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Ecrire une critique peu élogieuse sur l'artiste, la publier et attendre que votre ami cherche à se débarrasser de l'oeuvre ?"
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #4
			"Text"		"Vous rencontrez quelqu'un dans un club qui vous invite à son appart. Les choses commencent à devenir intéressantes lorsque tout à coup vous entendez quelqu'un à la porte d'entrée. Son conjoint. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Aller dans la cuisine, lui faire coucou, faire croire que vous êtes de la famille éloignée et que c'est sympa de vous laisser dormir sur le canapé ?"
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Rassembler vos vêtements, vous cacher derrière la porte et sortir discrètement de l'appartement ?"
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Expliquer calmement que vous ne saviez pas qu'ils étaient mariés et que vous allez partir et ne jamais revenir, tout en gardant un doigt sur votre téléphone, pour appeler la police si besoin est ?"
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		UNUSED_Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #5
			"Text"		"Un chasseur de vampires vous poursuit dans une foule de mortels. Vous décidez de. . . "

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Révéler votre présence surnaturelle, aveuglant tous ceux qui sont dans les parages. "
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Vous fondre dans la foule pour disparaître à sa vue. "
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Utiliser votre aptitude à lire l'esprit des mortels pour rester loin de toute sensation d'hostilité."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}

		UNUSED_Popup
		{
			// Social vs Stealth vs Intellect #6
			"Text"		""

			"InternalName"	"Trait_Social_vs_Stealth_vs_Intellect"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	""
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	""
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}

			Action
			{
				"Text"	""
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"
			}
		}


		Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #1
			"Text"		"Vous vous êtes fait agresser l'autre nuit. Votre vie n'était pas en danger mais vous voulez prendre certaines mesures pour ne plus vous retrouver sans défense. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Vous inscrire à un cours d'art martial. La prochaine fois, vous lui briserez la colonne vertébrale ?"
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Porter un couteau caché dans votre ceinture. Le prochain qui essaiera de vous attaquer respirera par un trou dans le cou ?"
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Acheter un flingue. Votre prochain agresseur finira en chair à pâté ?"
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #2
			"Text"		"Etant un 'oiseau de nuit', vous regardez beaucoup les téléfilms diffusés tard la nuit. Vous avez le choix entre trois films, lequel regardez-vous ?"

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Le poing du roi singe. Un film de wire-fu avec cette fameuse scène où Wu bat vingt hommes armés de ses mains nues."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. L'épée du bushi. Un film japonais où un samouraï solitaire trace son chemin au milieu d'un gang de yakuza."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Sgt Murderstein III. Le flic qui ne respecte pas les règles et qui démantèle le cartel de drogue qui a kidnappé sa fille avec pour seule aide son .44."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #3
			"Text"		"Il est tard, vous êtes au Red Spot et vous attendez qu'on réchauffe votre burrito au micro-ondes. Il y a trois jeux d'arcade. Auquel jouez-vous ?"

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Le jeu de combat. Je termine toujours avec un triple uppercut éclair, ça marche du tonnerre."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Ce jeu de baston où on peut jouer de la batte et frapper sur des hordes de voyous."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Le jeu de sniper avec une arme réaliste en guise de manette."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #4
			"Text"		"Un intrus est entré par effraction dans votre maison. Vous n'avez d'autre choix que de l'affronter. Vous décidez de. . ."

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Vous battre et le maîtriser au sol, lui brisant le plus d'os possible ?"
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Attraper la grosse lampe près de votre lit pour lui éclater sur la tête ?"
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Prendre votre arme et lui tirer dessus. Vous en gardez toujours une près de votre lit au cas où ?"
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		UNUSED_Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #5
			"Text"		"Vous vous dirigez vers le centre ville. Vous avez rendez-vous avec un Nosferatu dans une ruelle derrière un restaurant chinois. Il a des renseignements précieux à vendre. Vous ne vous attendez pas au moindre problème, mais on ne sait jamais. Vous préférez. . . "

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Ne prendre aucune arme qui pourrait faire peur à votre contact, vous fiant à votre force surnaturelle pour régler le moindre problème."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Cacher une matraque dans votre manteau juste pour avoir l'avantage."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Glisser un Smith & Wesson dans votre ceinture, au cas où. . ."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}

		UNUSED_Popup
		{
			// Unarmed vs Armed vs Ranged #6
			"Text"		"Vous êtes chez un prêteur sur gage ouvert la nuit, vous avez besoin de protection, mais vous êtes un peu à court d'argent. Vous ne pouvez vous offrir qu'un seul objet. Sera-ce. . . "

			"InternalName"	"Trait_Unarmed_vs_Armed_vs_Ranged"

			Trait_Prereq
			{
				"Trait"	"Non-Combat"
				"MaxVal"	"1"
			}

			Action
			{
				"Text"	"1. Un livre intitulé 'Le Kickboxing en dix leçons'."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Une batte de baseball déjà usée."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"3. Un petit pistolet bon marché."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Trait_Combat_vs_Non-Combat"
			}
		}
	}


	// Popups for choosing the winner for 2 Non-Combat traits (if there are 2)
	Trait_Non_Combat_Winner_Popups
	{
		"InternalName"	"Trait_Non_Combat_Winner_Popups"

		NextSection
		{
			"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			"MaxCount"	"1"
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Trait_Winner_Non-Combat"

			"Order_Prereqs"	"1"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Social vs. Stealth #1
			"Text"		"Si vous étiez un espion, vous seriez :"

			Action
			{
				"Text"	"1. Du genre qui charme et séduit pour obtenir toutes les infos."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Du genre qui rentre et qui sort sans se faire repérer."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs. Stealth #2
			"Text"		"Votre collègue vous a récemment cassé du sucre sur le dos auprès de votre supérieur et vous a volé le poste qui vous était dû. Vous décidez de. . ."

			Action
			{
				"Text"	"1. Faire des compliments sur le pantalon l'un de vos boss et, si ça ne marche pas, lui enlever le pantalon ?"
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Pirater l'ordinateur de votre collègue et faire circuler accidentellement un e-mail plutôt méchant de sa part sur le président de la société ?"
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs. Intellect #1
			"Text"		"Vous voulez vous assurer que ce premier rendez-vous débouchera sur un autre. Comment faites-vous ?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Regardez-moi bien. Qui pourrait refuser un deuxième service ?"
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Une conversation intelligente, un bon vin, une commande passée dans la langue du resto ethnique."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Social vs. Intellect #2
			"Text"		"La personne qui vient d'emménager à côté de chez vous est tout ce que vous recherchez chez quelqu'un. Comment vous y prenez-vous pour sortir avec ?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Vous passez souvent devant les fenêtres le torse nu. Ca devrait vite l'appâter."
				"Trait"	"Social"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Vous allez montrer à quel point vous travaillez dur. Et une voiture flambant neuve, ça plaît toujours."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Stealth vs Intellect #1
			"Text"		"Vendredi, ivre, vous avez laissé un message sur la boîte vocale de votre chef. Samedi, après avoir cuvé, vous réalisez que vous devez absolument l'effacer. Que faites-vous ?"

			Action
			{
				"Text"	"1. Vous savez que le lecteur de carte de la porte sur le côté est cassé et vous pouvez probablement le pirater. Il vous suffit alors de vous faufiler à l'intérieur, d'effacer le message et de sortir discrètement."
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Vous travaillez dans la société, vous montrez votre badge au gardien, parler un peu de sport avec lui, riez, entrez, effacez le message, dites 'allez à plus, mec' et sortez."
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}

		Popup
		{
			// Stealth vs Intellect #2
			"Text"		"La personne qui vient d'emménager à côté de chez vous est un canon, vous aimeriez faire plus ample connaissance. Vous décidez de. . ."

			Action
			{
				"Text"	"1. Eteindre la lumière, enfiler des vêtements sombres, poser la caméra sur un trépied et attendre que le spectacle commence ?"
				"Trait"	"Stealth"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Préparez un dîner romantique, mettre de la musique douce et un éclairage tamisé - la nature suivra son cours ?"
				"Trait"	"Intellect"
				"Next"	"Trait_Winner_Combat"
			}
		}
	}


	// Popups for choosing the winner for 2 Combat traits (if there are 2)
	Trait_Combat_Winner_Popups
	{
		"InternalName"	"Trait_Combat_Winner_Popups"

		NextSection
		{
			"Next"	"Clan_Chooser"
			"MaxCount"	"1"
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Trait_Winner_Combat"

			"Order_Prereqs"	"1"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"Next"	"Clan_Chooser"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"	"Clan_Chooser"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"	"Clan_Chooser"

				"MultiLineText"		"1"
				"ProcessTraitChoices"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Unarmed vs. Armed #1
			"Text"		"Un type, lors d'une fête, vous a cherché pendant toute la soirée pour finalement vous flanquer une beigne. Vous décidez de. . ."

			Action
			{
				"Text"	"1. Lui coller une droite dont il ne se relèvera pas ?"
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Attraper une bouteille vide et lui exploser sur la tête ?"
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs. Armed #2
			"Text"		"Si vous pouviez apprendre un art martial, lequel serait-il :"

			Action
			{
				"Text"	"1. Le karaté."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Le kendo (sorte d'escrime japonaise)."
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs. Ranged #1
			"Text"		"Si vous devez affronter un adversaire armé, vous êtes plutôt du genre à. . . ?"

			Action
			{
				"Text"	"1. L'attaquer à mains nues. C'est plus satisfaisant."
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Tirer d'abord, réfléchir aux conséquences ensuite."
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Unarmed vs. Ranged #2
			"Text"		"Vous dites à quelqu'un de se taire dans un cinéma mais cette personne se lève et vous tape. Vous décidez de. . ."

			Action
			{
				"Text"	"1. Lui tordre le bras pour qu'il lèche le sol ?"
				"Trait"	"Unarmed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Sortir votre flingue pour lui faire peur et le faire pisser dans son froc ?"
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Armed vs. Ranged #1
			"Text"		"Vous vous promenez dans la forêt alors que la nuit tombe, lorsque vous apercevez un puma devant vous. Vous décidez de. . ."

			Action
			{
				"Text"	"1. Attraper une branche et de courir après en criant ?"
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Ramasser une poignée de cailloux pour les lui lancer ?"
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}

		Popup
		{
			// Armed vs. Ranged #2
			"Text"		"Vous entendez un bruit au milieu de la nuit et décidez d'aller voir ce que c'est. Vous attrapez. . ."

			Action
			{
				"Text"	"1. La barre en fer sous votre lit ?"
				"Trait"	"Armed"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}

			Action
			{
				"Text"	"2. Le pistolet qui se trouve dans la table de nuit ?"
				"Trait"	"Ranged"
				"Next"	"Clan_Chooser"
			}
		}
	}


	// Popups for choosing between 2 clans (if there are 2)
	Clan_Popups
	{
		"InternalName"	"Clan_Popups"

		// Note: For 7 clans, this makes for 21 possible combinations
		NextSection
		{
			"Next"	"Help_Popup0b"
			"MaxCount"	"1"
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Clan_Chooser"

			"Clan_Prereqs"	"1"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{

				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"Next"		"Help_Popup0b"
				"MultiLineText"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"Next"		"Help_Popup0b"
				"MultiLineText"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Brujah vs. Gangrel?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Malkavian?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi il est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Nosferatu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Il suffit de rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Toreador?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Tremere?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Ventrue?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 03/07/2005
		Popup
		{
			// Brujah vs. Gangrel Antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}
		}


		Popup
		{
			// Brujah vs. Salubri antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre à gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}
		}


		Popup
		{
			// Brujah vs. Assamite Warrior?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}
		}


		Popup
		{
			// Brujah vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Brujah vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Si quelqu'un entrave mon chemin, je le dégage. Voilà pourquoi."
				"CharTemplate"	"Player_Brujah"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}
		// changes end

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Malkavian?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi il est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Nosferatu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Il suffit de rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Toreador?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Tremere?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Ventrue?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 03/07/2005
		Popup
		{
			// Gangrel vs. Gangrel Antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Salubri antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Assamite Warrior?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je vis en solitaire, je n'ai besoin de personne. Juste moi, mon chien et au diable les autres."
				"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}
		// changes end

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Nosferatu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Il suffit de rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Toreador?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Tremere?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Ventrue?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 03/07/2005
		Popup
		{
			// Malkavian vs. Gangrel Antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Salubri antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Assamite Warrior?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Malkavian vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Il vous paraît peut-être cruel, mais pour moi c'est HILARANT."
				"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}
		// changes end

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Toreador?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Tremere?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Ventrue?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 03/07/2005
		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Gangrel Antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Salubri antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Assamite Warrior?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Nosferatu vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Rester dans l'ombre et le monde ne sait même pas que vous existez."
				"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}
		// changes end

		Popup
		{
			// Toreador vs. Tremere?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Ventrue?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 03/07/2005
		Popup
		{
			// Toreador vs. Gangrel Antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Salubri antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Assamite Warrior?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Toreador vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Quand vous avez mon talent et mon charme, le monde est un terrain de jeu."
				"CharTemplate"	"Player_Toreador"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}
		// changes end

		Popup
		{
			// Tremere vs. Ventrue?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}
		}
		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 04/07/2005
		Popup
		{
			// Tremere vs. Gangrel Antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Tremere vs. Salubri antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}
		}

		Popup
		{
			// Tremere vs. Assamite Warrior?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}
		}

		Popup
		{
			// Tremere vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Tremere vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Tremere vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Tremere vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Tremere vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que. . . c'est un secret. J'ai appris des vérités, vous ne pouvez pas savoir."
				"CharTemplate"	"Player_Tremere"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ventrue vs. Gangrel Antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ventrue vs. Salubri antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ventrue vs. Assamite Warrior?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ventrue vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ventrue vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ventrue vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ventrue vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ventrue vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Parce que le monde se plie à ma volonté."
				"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel Antribu vs. Salubri antribu?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel Antribu vs. Assamite Warrior?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel Antribu vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel Antribu vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel Antribu vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel Antribu vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Gangrel Antribu vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. J'adopte la cruauté et la souffrance. Ce monde est mon terrain de chasse."
				"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}

		Popup
		{
			// Salubri antribu vs. Assamite Warrior?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}
		}

		Popup
		{
			// Salubri antribu vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Salubri antribu vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Salubri antribu vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Salubri antribu vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Salubri antribu vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je n'ai pas le choix, j'ai une guerre a gagner."
				"CharTemplate"	"Player_Salubria"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}

		Popup
		{
			// Assamite Warrior vs. Followers of Set?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}
		}

		Popup
		{
			// Assamite Warrior vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Assamite Warrior vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Assamite Warrior vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Assamite Warrior vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Ceux qui entravent mon chemin vivent rarement assez longtemps pour regretter leurs actions."
				"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}

		Popup
		{
			// Followers of Set vs. Giovanni?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}
		}

		Popup
		{
			// Followers of Set vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Followers of Set vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Followers of Set vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je donne aux autres exactement ce qu'ils désirent, pour un prix."
				"CharTemplate"	"Player_Follower"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}

		Popup
		{
			// Giovanni vs. Ravnos?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}
		}

		Popup
		{
			// Giovanni vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Giovanni vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Lorsque vous savez ce qui se cache derrière le voile, le monde des vivants ne semble pas si mauvais."
				"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ravnos vs. Lasombra?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}
		}

		Popup
		{
			// Ravnos vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je triche."
				"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}

		Popup
		{
			// Lasombra vs. Tzimisce?
			"Text"		"Le monde est cruel et impitoyable, mais jusqu'alors vous vous débrouillez. Pourquoi ?"

			Action
			{
				"Text"		"1. Je m'insinnue auprès des puissants, puis leur prend leur pouvoir."
				"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
			}

			Action
			{
				"Text"		"2. La cruauté de l'homme est une autre forme d'illumination."
				"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
			}
		}

		// changes end
	}



	// Popups for Help (primarily Character Editor Stats-page help after choosing your clan)
	Help_Popups
	{
		"InternalName"	"Help_Popups"

		NextSection
		{
//			"Next"	"Help_Popup0b"
		}

		// Defaults
		Defaults
		{
			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"Text"		"OK"

				Region
				{
//					"X"		"427"
//					"Y"		"435"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				"Text"		"Ne pas afficher le texte de l'aide."
				"IsCheckBox"	"1"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Font"		"Copperplate"
				"Next"		""

				Region
				{
//					"X"		"230"
//					"Y"		"446"
					"Width"	"250"		//"213"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le clan Brujah vous a étreint. Considérés comme des brutes violentes et des voyous bêtes et méchants, les Brujahs sont connus pour leurs embrouilles. Mais c'est un clan fier, qui se bat pour la liberté dans la vie et dans la mort, et qui utilise ses capacités au combat à chaque fois que c'est nécessaire."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Brujah"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le clan Gangrel vous a donné l'Etreinte. Parfois qualifiés de nomades, de solitaires ou d'introvertis, les Gangrels repoussent les pièges de la civilisation et préfèrent errer dans la nature. Connus pour leur rapport étroit avec la Bête, certains ont même acquis le pouvoir de changer de forme."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Gangrel"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le clan Malkavien vous a donné l'Etreinte. Affligés de folie, les Malkaviens utilisent leur démence pour alimenter leur intuition étonnante et parfois troublante. Leur VOIX INTERIEURE pourrait leur dire les véritables intentions de quelqu'un ou les trahir complètement."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Malkavian"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le clan Nosferatu vous a donné l'Etreinte. Une Etreinte Nosferatu déforme l'apparence physique, faisant d'eux des abominations aux yeux des hommes. Les Nosferatus sont des parias qui ont parfait la capacité de se fondre dans l'ombre et sont maîtres de l'espionnage et du renseignement."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le clan Toréador vous a donné l'Etreinte. Les Toréadors sont des artistes, des visionnaires et des membres de la haute société, et ils ont un rapport fort avec le monde des mortels au travers de l'art et des loisirs. Maîtres de la communication et de la vie en société, les Toréadors ont trouvé une place de choix parmi les mortels qui les adorent."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Toreador"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le clan Tremere vous a donné l'Etreinte. Les Tremeres sont les créateurs et utilisateurs de la magie du sang appelée Thaumaturgie. Souvent objets de méfiance de la part des autres clans, les Tremeres sont entourés d'une aura de mystère et cachent souvent leurs raisons d'agir."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Tremere"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le clan Ventrue vous a donné l'Etreinte. Les Ventrues sont les nobles des morts-vivants, représentés par les conseillers et les cadres de différentes compagnies parmi les plus influentes au monde. Les Ventrues sont souvent arrogants et tout a fait capables de dominer une conversation, mais ils peuvent aussi être les chefs charismatiques des vampires."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Ventrue"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 04/07/2005
		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le clan Gangrel antribu vous a donné l'Etreinte. Sauvage et indomptable, le Gangrel antribu montre un visage animale au Sabbat. Ayant grandit hors du courant dominant de l'héritage de bohême des Gangrel, les antribu ont repris leur côté bestial, devenant des chasseurs acharnés dont l'habilité dans le pistage de proies est inégalée."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Gantribu"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"L'Ancien Clan Tzimisce vous a donné l'Etreinte. Contrairement à la foule trouvée au sein du sabbat, l'Ancien Clan s'accroche à ses nobles racines. Ils sont, malgré tout, aussi tordus et méchants que les Tzimisces du Sabbat. L'Ancien Clan dedaigne la vicissitude comme une maladie, et pratique plutôt la domination."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Tzimisceoc"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le Clan des Salubri antribu vous a donné l'Etreinte. Les Salubri antribu, aussi appelés les Furies, ont une chose en tête : la destruction de la Camarilla. Durant des siècles ils ont été persécutés, considérés comme des voleurs d'âme et des sujets du diable. Ils en ont finalement eu assez, et on rejoint le Sabbat pour assouvir leur vengeance."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Salubria"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		  "Le Clan de la caste des Sorciers Assamite vous a donné l'Etreinte. Les Sorciers sont l'un des secrets les mieux gardés des Assamite, peu de gens hors du Clan savent que les Assamite commandent de tels magiciens du Sang dans leurs rangs. Les Sorciers avait l'habitude de passer leur temps dans les textes anciens à la recherche de plus de pouvoir et de connaissances afin de rompre la malédiction de sang des Trémère. Avec la malédiction désormais en ruine, ils sont libres d'étendre leur intérêt comme ils le méritent."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Assamites"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"La caste des Vizirs Assamite vous a donné l'Etreinte. Les Vizirs sont l'un des secrets les mieux gardés des Assamite, peu, hors du Clan, savent qu'il existe des hommes d'affaires Assamite. Les Vizirs s'occupent de la plupart des finances du Clan, de même que de ses contacts avec divers organisations militaires."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Assamitev"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"La caste des Guerriers Assamite vous a donné l'Etreinte. Le Clan Assamite est largement craint et mal-aimé par les autres Clans, Principalement du à leur habitude de diabioliser quiconque ils considèrent comme imméritant. Ceci dit, cela ne les empêchent pas de chasser un Assamite s'ils ont besoin qu'il disparraisse, une tâche que les Guerriers acceptent avec joie pour du Vitae d'Ancien."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Assamitew"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le Clan Baali vous a donné l'Etreinte. Connus comme diaboliques et adorateurs des démons, les Baali ont une histoire relationnelle avec l'infernal. Leur forte connection avec les démons leur offre une vue unique dans l'âme des autres, malheureusement cela a un prix."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Baali"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le Clan des Daughters of Cacophony vous a donné l'Etreinte. Connus pour leur voix incroyable et leur aptitude à chanter, Les Daughters bénéficient d'un grand nombre de faveurs de la part des Clans les plus raffinés. Experts en manipulation des émotions par le chant, Les Daughters peuvent pratiquement toujours obtenir ce qu'elles veulent."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Daughter"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le Clan des Setites vous a donné l'Etreinte. Les Setites sont considérés par beaucoup comme indignes de confiance et malhonnêtes, Ils obtiennent toujours, malgré tout, exactement ce qu'ils demandent. Réellement désiré ou non, c'est une autre histoire."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Follower"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le Clan Giovanni vous a donné l'Etreinte. Maitres dans l'art redouté de la Nécromancie, les Giovanni commandent des legions d'âmes pour faire ce qu'ils veulent. Leur forte connection familiale permet à leurs secrets de rester préservés, et ils attirent ainsi la méfiance de la plupart des autres Clans."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Giovanni"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"La lignée des Nagaraja vous a donné l'Etreinte. Du fait de leur pratique répugnante de mangeur de chair, peu de vampires partagent leur temps avec eux, comme ils le préfèrent d'ailleurs. Les Nagaraja passent la plupart de leur temps à rechercher les secrets oubliés, une tâche dans laquelle ils ont été incroyablement efficaces, principalement du au fait qu'ils sont de très bons Nécromanciers."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Nagaraja"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le Clan Ravnos vous a donné l'Etreinte. Les Ravnos sont des voleurs, des charlatans, et des menteurs, et la plupart des morts respectables ne s'associeront jamais avec eux. Les Ravnos sont bien conscients de leur réputation et vont donc constament d'un endroit à l'autre car ils lassent l'amabilité de leurs hôtes."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Ravnos"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le Clan Lasombra, le clan des rois, vous a donné l'Etreinte. Les Lasombra sont la face noir des Ventrue. Tandis que les sang-bleu aiment se promener avec une cible sur la tête, les Lasombra préfèrent évoluer dans l'ombre, ce à quoi ils sont assez bon, leur donnant l'aptitude de commander des ombres vivantes."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Lasombra"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"La lignée des Samedi vous a donné l'Etreinte. Comme les Nosferatu, Les Samedi subissent une transformation hideuse de leur Etreinte. Leurs corps prennent les signes extérieurs d'un corps putréfié. Avec l'âge, la pourriture continue jusqu'à ce qu'ils ressemblent, après quelques centaines d'années, à des corps mommifiés. Les Samedi sont connus pour leur aptitude à l'assassinat et au vaudou, et sont craints pour leur capacité à répandre la pourriture de la mort d'un simple touché."
			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Samedi"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le Clan des Vrai Brujah vous a donné l'Etreinte. Les Vrais brujah prétendent être les descendant direct de Brujah, et non de Troile le traitre, comme le clament les autres brujah. Les Vrais Brujah ont l'aptitude unique de contrôler le court du temps, et disent que la Célérité n'est rien d'autre qu'une batardisation de ce pouvoir."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Trueb"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
			"Text"		"Le Clan Tzimisce vous a donné l'Etreinte. Les Tzimisce sont peut-être les plus inhumains de tous les vampires, non seulement ils adopte la bête en eux, mais ils la modèlent, la sculptent et lui donne forme. Ils ont, de plus, aucun scrupules à modeler ou sculpter les autres dans la forme qui leur plait sur l'instant."

			"InternalName"	"Help_Popup0b"
			"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup1"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}
		// changes end

		Popup
		{
			// General
			"Text"		"Vos attributs et capacités vampiriques ont été déterminées et imputées à votre feuille de personnage, que vous allez pouvoir consulter ensuite. Après examen de cette feuille, vous pourrez faire quelques changements à votre personnage ou le jouer tel quel."

			"InternalName"	"Help_Popup1"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup3"

				Region
				{
					"X"		"427"
					"Y"		"375"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"183"
					"Y"		"386"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Feats
			"Text"		"Les aptitudes sont des actions que vous effectuez pendant le jeu. Les aptitudes découlent de l'addition d'un attribut et d'une capacité. Un exemple serait le crochetage de serrure, qui vient de l'attribut Dextérité et de la capacité Sécurité. Si vous passez le pointeur de votre souris au-dessus d'une aptituted, cela mettra en surbrillance l'attribut et la capacité dont ils découlent. "

			"InternalName"	"Help_Popup4b"	// WAS Help_Popup2

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_2"

			TextRegion
			{
				"X"		"35"
				"Y"		"155"
				"Width"	"698"
				"Height"	"333"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup5"	// WAS Help_Popup3

				Region
				{
					"X"		"294"	// Centered
					"Y"		"420"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"35"
					"Y"		"420"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Humanity
			"Text"		"Ceci est votre humanité. La norme est à sept. Dix est un état de sainteté et plus vous allez bas, plus vous être proche de la Bête et plus vous avez de chance de devenir frénétique. Quand un vampire entre en frénésie, il perd tout contrôle et attaque tout ce qui se trouve autour de lui. Toutefois, à mesure que vous gagnez de l'expérience, vous pouvez dépenser des points d'expérience pour augmenter votre humanité. "

			"InternalName"	"Help_Popup6"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_6"

			TextRegion
			{
				"X"		"141"
				"Y"		"131"
				"Width"	"692"
				"Height"	"273"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup7"

				Region
				{
					"X"		"407"	// Centered
					"Y"		"334"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"141"
					"Y"		"351"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Masquerade
			"Text"		"C'est ici que s'affichent vos infractions à la Mascarade. La Mascarade est un code qui régit la non-vie des vampires. Chaque fois qu'un mortel voit un vampire accomplir un acte surnaturel, c'est une violation de la Mascarade. Vous avez cinq chances et chaque infraction aura des répercussions. Si vous commettez cinq violations de la Mascarade, on s'occupera durement de votre cas."

			"InternalName"	"Help_Popup7"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_7"

			TextRegion
			{
				"X"		"129"
				"Y"		"121"
				"Width"	"619"
				"Height"	"243"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup8"

				Region
				{
					"X"		"370"	// 450 & Centered
					"Y"		"293"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"129"
					"Y"		"305"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Info Window
			"Text"		"C'est ici que s'affichent toutes les informations concernant les éléments sur lesquels vous passez votre curseur."

			"InternalName"	"Help_Popup8"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_8"

			TextRegion
			{
				"X"		"175"
				"Y"		"229"
				"Width"	"734"
				"Height"	"273"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Next"		"Help_Popup9"

				Region
				{
					"X"		"462"	// Centered
					"Y"		"434"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				Region
				{
					"X"		"175"
					"Y"		"451"
				}
			}
		}
	}



	// Popups for Help (primarily Character Editor Stats-page help after choosing your clan)
	Help1b_Popups
	{
		"InternalName"	"Help2_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults
		Defaults
		{
			"Text"		""

			"InternalName"	"Trait_Default"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			// Alternates
			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"
				"KeyLookup"			"0"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				"ProcessTraitChoices"	"1"
				"MultiLineText"		"1"
				"ShowSeparator"		"1"
				"KeyLookup"			"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}
	}


	// Popups for Help (primarily Character Editor Stats-page help after choosing your clan)
	Help2_Popups
	{
		"InternalName"	"Help2_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Help_Popup4"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_3"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"191"
				"Y"		"497"
				"Width"	"791"
				"Height"	"254"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"Text"		"OK"
				"Next"		"Help_Popup4b"

				Region
				{
					"X"		"506"	// Centered
					"Y"		"681"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Do Not Show Help Text
				"Text"		"Ne pas afficher le texte de l'aide."
				"IsCheckBox"	"1"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Font"		"Copperplate"
				"Next"		""

				Region
				{
					"X"		"191"
					"Y"		"687"
					"Width"	"250"		//"213"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- General
			"Text"		"Il s'agit des attributs et des capacités dont vos aptitudes dérivent. Les attributs sont les caractéristiques inhérentes à votre personnage et sont de trois types : Physique, Social et Mental. Les capacités s'apprennent et sont également divisées en trois catégories : Talents, Compétences et Connaissances."

			"InternalName"	"Help_Popup3"

			Action
			{
				"Next"		"Help_Popup4"
			}
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres du clan militariste Brujah sont des guerriers indomptables et votre attribut le plus fort est physique, avec 3 points. Vous avez également 2 points à dépenser en mental et 1 en social, l'attribut le plus faible des Brujahs. Au niveau des capacités, le fait d'être un Brujah vous donne un avantage avec leurs talents agressifs et violents, où vous avez 4 points à répartir. Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des compétences (3 points) et faible des connaissances (2 points)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Brujah"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres du clan animaliste Gangrel sont proches de la Bête qui dort en eux et votre attribut le plus fort est donc physique, avec 3 points à y dépenser. Vous avez aussi 2 points à dépenser en mental et 1 en social, l'attribut le plus faible des Gangrels. Au niveau des capacités, le fait d'être un Gangrel vous donne un avantage dans les compétences guerrières, où vous avez 4 points à dépenser. Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (3 points) et faible des connaissances (2 points)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres déments des Malkaviens possèdent un intellect sombre et votre attribut le plus fort est donc mental, où vous avez 3 points à dépenser. Vous avez aussi 2 points en social et 1 en physique, votre attribut le plus faible. Pour les capacités, le fait d'être Malkavien vous donne un avantage pour les connaissances que vous confère votre intuition, vous pouvez donc y répartir 4 points. Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des compétences (3 points) et faible des talents (2 points)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres des hideux Nosferatus sont maîtres de l'art de l'espionnage et votre attribut le plus fort est mental, où vous avez 3 points à dépenser. Vous avez 2 points à dépenser en physique et 1 en social, votre attribut le plus faible. Quant aux capacités, le fait d'être un Nosferatu vous donne un avantage dans vos compétences de discrétion, où vous avez 4 points à répartir. Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des connaissances (3 points) et faible des talents (2 points). "

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres des élégants Toréadors ont le don de l'éloquence et votre attribut le plus fort sera donc social, où vous pourrez dépenser 3 points. Vous avez 2 points à dépenser en mental et 1 en physique, votre attribut le plus faible. Quant aux capacités, le fait d'être Toréador vous donne un avantage dans vos talents verbaux, soit 4 points à répartir. Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des connaissances (3 points) et faible des compétences (2 points)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Toreador"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres du terrible clan Tremere sont des maîtres de la sorcellerie vampire et votre attribut le plus fort est mental, où vous avez 3 points à dépenser. Vous avez aussi 2 points à dépenser en physique et 1 en social, votre attribut le plus faible. Pour les capacités, être un Tremere vous donne un avantage dans les connaissances arcanes où vous avez 4 points à répartir. Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (3 points) et faible des compétences (2 points)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Tremere"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres du clan aristocratique des Ventrues sont les chefs de la société des vampires et votre attribut le plus fort est donc social, où vous avez 3 points à dépenser. Vous avez aussi 2 points en mental et 1 en physique, votre attribut le plus faible. Quant aux capacités, le fait d'être un Ventrue vous donne un avantage pour les connaissances culturelles, où vous pouvez répartir 4 points. Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (3 points) et faible des compétences (2 points)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 04/07/2005
		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres du clan animaliste Gangrel antribu sont proches de la Bête qui dort en eux, et votre attribut le plus fort est donc physique, avec 2 points à y dépenser. Vous avez aussi 1 points à dépenser en mental. Au niveau des capacités, le fait d'être un Gangrel vous donne un avantage dans les compétences guerrières, où vous avez 3 points à dépenser. Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 points)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres du Clan éternel des anciens Tzimisce sont la face noire régnant sur d'ancien chateaux, contemplant les nouvelles voies pour bloquer la peur dans le coeur de leur sujets afin d'en garder le contrôle total. Ainsi votre plus forte attribut est le Mental, pour lequel vous avez 2 points à dépenser.  Vous avez aussi 1 point a dépenser pour le Physique.  Au niveau des capacités, être Tzimisce vous donne un avantage dans les compétences de connaissances, et vous avez donc 3 points à dépenser.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible des compétences (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Tzimisceoc"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres des Salubri antribu sont des guerriers craints et invincibles, et votre attribut le plus fort est donc physique, avec 2 points à y dépenser.  Vous avez aussi 1 point pour le Mental.  Au niveau des capacités, les Salubri ont un entrainement intensif dans différentes compétences utiles, pour lesquelles vous avez 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Salubria"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres de la caste des Sorciers dominent parfaitement leur forme vampirique de la magie, votre plus fort attribut est donc le Mental, avec 2 points à dépenser.  Vous avez aussi 1 point pour le Physique.  Au niveau des capacités, les Sorciers ont une riche connaissance des arcanes, vous avez donc 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Assamites"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres de la caste des Vizirs sont des hommes d'affaires avant tout, votre plus forte attribut est Mental, avec 2 points à dépenser.  Vous avez aussi 1 point pour le Social.  Au niveau des capacités, ils prisent la connaissance dans différents domaines, vous avez donc 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Assamitev"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres du Clan Assamite sont des assassins entrainés, votre plus fort attribut est donc physique, avec 2 points à dépenser.  Vous avez aussi 1 point pour le Mental.  Au niveau des capacités, être Guerrier Assamite vous donne un large éventail de compétences guerrières, avec 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres de la lignée des Baali ont de fortes affinités pour la Manipulation et du mensonge, votre plus fort Attribut est donc le Social, avec 2 points à dépenser.  Vous avez 1 point pour le Mental.  Au niveau des capacités, vous tirez avantages de vos Talents verbaux, avec 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Baali"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les membres des Daughters ont le don du chant et de la voix, votre Attribut le plus fort est donc Social, avec 2 points à dépenser.  Vous avez aussi 1 point pour le Mental.  Au niveau des capacités, vous tirez avantages de vos Talents verbaux, avec 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Daughter"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les Setites ont un don pour convaincre les gens de faire ce qu'ils veulent, votre Attribut le plus fort est donc Social, avec 2 points à dépenser.  Vous avez 1 point pour le Mental.  Au niveau des capacités, la plupart des Setites sont simplement des manipulateurs naturellement talentueux, avec 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Follower"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les Giovanni accordent une grande importance aux études et à l'apprentissage, votre Attribut le plus fort est donc Mental, avec 2 points à dépenser.  Vous avez 1 point pour le Social.  Au niveau des capacités, les Giovanni détiennent un riche savoir au bout de leur doigt, vous avez donc 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les Nagaraja sont des érudits avant tout, et votre plus for Attribut est donc Mental, avec 2 points à dépenser.  Vous avez 1 point pour le Physique.  Au niveau des capacités, la plupart des Nagaraja ont recueilli de nombreux secrets au fil des ans, et vous avez donc 3 points. Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Nagaraja"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les Ravnos ont un certain don pour le langage, et votre attribut le plus fort est Social, avec 2 points à dépenser.  Vous avez 1 point pour le Physique.  Au niveau des capacités, la plupart des Ravnos sont des voleurs et des escrocs Talentueuxs, vous avez donc 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les Lasombra tisse une toile imbriquée de conspirations, de plans et de mensonges, et votre Attribut le plus fort est Mental, avec 2 points à dépenser.  Vous avez 1 point pour le Physique.  Au niveau des capacités, la plupart des Lasombra sont des tacticiens hautement compétents, et vous avez donc 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les Samedi sont bien préparés pour tuer, et votre Attribut le plus fort est le Physique, avec 2 points à dépenser.  Vous avez 1 point pour le Mental.  Au niveau des capacités, la plupart des Samedi sont des combattants émérites, vous avez donc 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Samedi"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les Vrais Brujah sont basiquement des érudits et des intellectuels, votre Attribut le plus fort est donc le Mental, avec 2 points à dépenser.  Vous avez 1 point pour le Social.  Au niveau des capacités, la plupart des Vrais Brujah ont de grandes connaissances sur une variété de choses, vous avez donc 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Trueb"
		}

		Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
			"Text"		"Les Tzimisce prise la force intellectuelle par dessus tout, votre Attribut le plus fort est le Mental, avec 2 points à dépenser.  Vous avez 1 point pour le Physique.  Au niveau des capacités, la plupart des Tzimisce collectent une grande somme de connaissances dans divers domaines, vous avez 3 points.  Vous n'avez qu'une maîtrise moyenne des talents (2 points) et faible en connaissances (1 point)."

			"InternalName"	"Help_Popup4"
			"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
		}
		// Changes end


		__UNUSED__Popup
		{
			// Attributes and Abilities -- Detail
// UNUSED UNUSED UNUSED -- ***DO NOT LOCALIZE THIS***!!!  Only for TESTING!!!
			"Text"		"---Being <Clan>, your strongest Attribute is <AttributeGroup1> therefore you have <AttributeGroup1_Points> you can spend in the category of <AttributeGroup1>.  In <AttributeGroup2> you have <AttributeGroup2_Points> available and in your weakest attribute you have only <AttributeGroup3_Points> to spend.  As for Abilities, being <Clan> gives you an advantage in your <AbilityGroup1> therefore you have <AbilityGroup1_Points> to spend in <AbilityGroup1>.  You only have average abilities in <AbilityGroup2> therefore you have <AbilityGroup2_Points> to allocate to your <AbilityGroup2>.  <Clan>s are not known for the <BLAH BLAH BLAH BLAH> thus <AbilityGroup3> is their weakest Ability.  You will only receive <AbilityGroup3_Points> for <AbilityGroup3>."

			"InternalName"	"Help_Popup4b"
//			"CharTemplate"	"<XXXX>"
		}
	}



	// Popups for Help (primarily Character Editor Stats-page help after choosing your clan)
	Help3_Popups
	{
		"InternalName"	"Help3_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults
		Defaults
		{
			"InternalName"	"Help_Popup5"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_5"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"177"
				"Y"		"84"
				"Width"	"722"
				"Height"	"332"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"Text"		"OK"
				"Next"		"Help_Popup6"

				Region
				{
					"X"		"458"	// Centered
					"Y"		"350"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Do not show help text
				"Text"		"Ne pas afficher le texte de l'aide."
				"IsCheckBox"	"1"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Font"		"Copperplate"
				"Next"		""

				Region
				{
					"X"		"177"
					"Y"		"356"
					"Width"	"250"		//"213"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Brujah, renommé pour sa puissance physique. Les Brujahs sont des rebelles qui s'attachent au changement social, et ce clan accueille certains des éléments les plus violents de la société vampire. Leurs disciplines sont Célérité (vitesse vampirique), Puissance (force vampirique) et Présence (charisme vampirique)."

			"CharTemplate"	"Player_Brujah"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Gangrel, les vampires les plus proches de leur nature profonde. Les Gangrels comprennent bien la Bête dans leur âme et préfèrent passer leurs nuits en communion avec les animaux qu'ils imitent si souvent. Leurs disciplines sont Animalisme (communion animale), Force d'âme (endurance vampirique) et Protéisme (métamorphose)."

			"CharTemplate"	"Player_Gangrel"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Malkavien, maudit d'une folie incurable. Les Malkaviens sont affranchis du carcan de la raison et cette liberté s'accompagne d'une intuition effarante, une sagesse étrange et incompréhensible pour les sains d'esprit. Leurs disciplines sont Augure (perception des auras), Aliénation (canalisation de la folie) et Occultation (invisibilité)."

			"CharTemplate"	"Player_Malkavian"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Nosferatu, tordu et déformé par la malédiction vampirique. Les Nosferatus sont des survivants, experts de la dissimulation. Peu de créatures, vivantes ou mortelles, connaissent les recoins et secrets d'une ville comme les Nosferatus. Leurs disciplines sont Animalisme (communion animale), Occultation (invisibilité) et Puissance (force vampirique)."

			"CharTemplate"	"Player_Nosferatu"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Toréador, les vampires les plus en prise avec le monde mortel. Les Toréadors traversent la société avec aisance et grâce, appréciant les arts de chaque époque comme un gourmand savoureux des mets fins. Leurs disciplines sont Augure (perception des auras), Célérité (vitesse vampirique) et Présence (charisme vampirique)."

			"CharTemplate"	"Player_Toreador"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Tremere, les maîtres de la sorcellerie du sang. Les Tremeres sont craints par les autres vampires, car les rituels de ces sorciers sont aussi puissants, voire plus, que tout autre pouvoir vampirique. Leurs disciplines sont Augure (perception d'aura), Domination (contrôle mental) et Thaumaturgie (magie du sang)."

			"CharTemplate"	"Player_Tremere"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Ventrue, les chefs de la société vampirique. Les Ventrues se considèrent comme des nobles au sens classique du mot, luttant pour maintenir le statut de leurs inférieurs. Quand un autre vampire demande de l'aide, les Ventrues sont souvent en mesure d'intervenir - contre un certain prix. Leurs disciplines sont Domination (contrôle mental), Force d'âme (endurance vampirique) et Présence (charisme vampirique)."

			"CharTemplate"	"Player_Ventrue"
		}

		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 04/07/2005
		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Gangrel antribu, plus proche que tout autre vampire de la bête qui sommeille en vous.  Les Gangrel antribu ont une compréhension morbide de la bête habitant leur âme et préfèrent passer leurs nuits à chasser des proies dans les rues de la ville.  Leurs disciplines sont Célérité (Vitesse vampirique), Occultation (invisibilité), et protéisme (métamorphose)."

			"CharTemplate"	"Player_Gantribu"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines 
			"Text"		"Vous êtes membre du vieux clan Tzimisce, sombres dirigeants des anciens territoires.  Ils se voient comme de véritables nobles, avec la domination sur les autres comme droit d'ainesse.  Lorsqu'un membre de l'Ancien Clan a besoin que quelque chose soit fait, Il Etreint souvent des 'volontaires' pour les envoyer accomplir ses désirs, ne quittant pour ainsi dire jamais eux-même leur domaine. De ce fait, la plupart des damnés ont une large progéniture s'affrontant pour les faveurs de leur maitre.  Leurs disciplines sont Animalisme (communion avec l'animal), Augure (perception des auras), et Domination (contrôle de l'esprit)"

			"CharTemplate"	"Player_Tzimisceoc"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Salubri antribu, renommés pour leurs prouesses martiales.  Les Salubri sont des fanatiques qui ne désirent rien d'autre que la vengeance sur ceux qui les ont persécutés si longtemps.  Leurs disciplines sont Augure (perception des auras), Force d'âme (résistance vampirique), et Valeren (la capacité d'unir l'esprit et la lame) [remplacé par Présence (charisme vampirique)]."

			"CharTemplate"	"Player_Salubria"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du Clan Assamite, et plus spécifiquement de la caste des sorciers, maitre de la sorcellerie du Sang.  Les Sorciers seraient craint par les autres vampires, s'ils savaient qu'ils existaient, vu la puissance de leur magie - au moins aussi efficace que celle des Trémère.   Leurs disciplines sont Occultation (invisibilité), Quietus (art de l'assassinat), et Thaumaturgie (Magie du Sang)."

			"CharTemplate"	"Player_Assamites"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Assamite, et plus spécifiquement de la caste des Vizirs, Hommes d'affaires et socialisés.  Leur disciplines sont Augure (perception des auras), Célérité (vitesse vampirique), et Quietus (art de l'assassinat)."

			"CharTemplate"	"Player_Assamitev"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Assamite, et plus spécifiquement de la caste des Guerriers. Les Assamites sont connus pour leurs capacités à attaquer partout, à tout moment.  Leurs disciplines sont Célérité (vitesse vampirique), Occultation (invisibilité), et Quietus (l'art de l'assassinat) [Remplacé par Puissance (force surnaturelle du vampire)]."

			"CharTemplate"	"Player_Assamitew"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre de la lignée des Baali, les vampires les plus connectés au royaume des enfers.  Cette connection leur donne le pouvoir de voir les peurs les plus profondes et les plus sombres chez les autres, et de les utiliser contre eux.  Leurs disciplines sont Daimoinion (vue de l'âme), Occultation (invisibilité), et présence (charisme vampirique)."

			"CharTemplate"	"Player_Baali"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre des Daughters of Cacophony, leur voix incroyables combinées avec la discipline unique à leur clan, leur permet d'influencer une foule entière selon leur point de vue, ou encore de transformer la dite foule en déments baragouinants.  Leurs disciplines sont Force d'âme (résistance vampirique), Melpominee (Chant de trance), et Présence (charisme vampirique)."

			"CharTemplate"	"Player_Daughter"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre des Setites, ceux qui recherchent les connaissances perdues pour raviver leur dieu déchu.  Les Setites planent sans effort sur toutes les couches de la société des humains, rassemblant des informations et vendant leurs services.  Leurs disciplines sont Occultation (invisibilité), Présence (charisme vampirique), et Serpentis (Métamorphose en serpent) [Remplacé par Animalisme (communion avec l'animal)]."

			"CharTemplate"	"Player_Follower"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre de la famille Giovanni, Ceux qui commandent les morts.  Les Giovanni se mêlent aux couches supérieures de la haute société, tout en apprenant les plus sales secrets de ceux qui se croient hors d'atteinte.  Leur disciplines sont Domination (contrôle de l'esprit), Nécromancie (contrôle sur les morts) [Remplacé par Thaumaturgie (Magie du sang)], et Puissance (force vampirique)."

			"CharTemplate"	"Player_Giovanni"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre de la lignée des Nagaraja, ceux qui ont découvert les secrets qui auraient du rester enterrés et oubliés.  Les Nagaraja tendent à rester entre eux, fouillant les cendres pour trouver ce qui a été laissé dans la précipitation.  Leurs disciplines sont Augure (perception des auras), Domination (contrôle de l'esprit), et  Nécromancie (contrôle sur les morts)."

			"CharTemplate"	"Player_Nagaraja"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Ravnos, connus comme menteurs, voleurs, et pire encore.  Les Ravnos tracent leur route de domaine en domaine, prenant ce qu'ils veulent, quand ils le veulent. Ils sont grandement assistés par leur héritage unique, capable de créer une illusion parfaite, résistante aux examens approfondis, voire, leur pouvoir s'accroissant, même identique à la réalité.  Leur disciplines sont Animalisme (communion avec l'animal), Chimerie (illusion magique) [remplacé par Aliénation (canalisation de la folie)] et Force d'âme (résistance vampirique)."

			"CharTemplate"	"Player_Ravnos"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Lasombra, dont la capacité principale rivalise même avec les Ventrue. Les magistrats ont accès à une grande variété de pouvoirs, mais le plus impressionnant est leur capacité de contrôler les ombres pour accomplir leur souhaits. Leur disciplines sont Domination (contrôle de l'esprit), Obtenebration (contrôle des ombres) [remplacé par Occultation (invisibilité)] et Puissance (force vampirique)."

			"CharTemplate"	"Player_Lasombra"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre de la lignée des Samedi. Les Samedi sont méprisé par la plupart des vampires pour leur apparence hideuse, mais sont aussi craints et respectés pour leur capacité  d'afliger les autres avec la même apparence hideuse d'un simple touché.  Leur disciplines sont Force d'âme (résistance vampirique), Occultation (invisibilité), et Thanatosis (pouvoir de putréfaction)."

			"CharTemplate"	"Player_Samedi"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre des Vrais Brujah, ceux qui peuvent altérer le temps lui-même. Les Vrais Brujah partagent beaucoup de pouvoirs avec les Brujah, avec une exception importante, au lieu de pouvoir augmenter leur vitesse, il peuvent littéralement manipuler le flux du temps. Leurs disciplines sont Puissance (force vampirique), Présence (charisme vampirique) et Temporis (contrôle du temps)."

			"CharTemplate"	"Player_Trueb"
		}

		Popup
		{
			// Disciplines
			"Text"		"Vous êtes membre du clan Tzimisce, sculpteurs de chair.  contrairement à la plupart des enfants de Caïn, qui sont coincés dans une stagnation éternelle, les Tzimisce sont de pures créatures de changement. Peu gardent la même forme pour plus de quelques années. Ils expérimentent toujours différents aspects de la beauté, et s'altèrent eux-même ou les autres, si necessaire. Leurs disciplines sont Animalisme (communion avec l'animal), Augure (perception des auras), et Vicissitude (la capacité de sculpter la chair et les os) [Remplacé par protéisme (métamorphose)]."

			"CharTemplate"	"Player_Tzimisce"
		}
		// Changes end


		__UNUSED__Popup
		{
			// Disciplines
// UNUSED UNUSED UNUSED -- ***DO NOT LOCALIZE THIS***!!!  Only for TESTING!!!
			"Text"		"Ce sont vos pouvoirs vampiriques. En tant que <Clan> vous bénéficiez des pouvoirs vampiriques suivants : <Discipline1>, <Discipline2> et <Discipline3>. <Discipline1> : <Discipline1_Description>. <Discipline2> : <Discipline2_Description>. <Discipline3> : <Discipline3_Description>."

			"InternalName"	"Help_Popup5b"
//			"CharTemplate"	"<XXXX>"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_5"
		}
	}



	Help4_Popups
	{
		"InternalName"	"Help4_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"Text"		""

//			"InternalName"	"Trait_Default"

//			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"661"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Character Wizard Overview
// JPSO 23/06/06 Mod v1.3 plus d'infos
			"Text"		"Une nouvelle partie commence par la création d'un nouveau personnage. 
Dans les 2 cas, vous aurez droit aux 15 Clans disponibles.

Voulez-vous. . ."

			"InternalName"	"Help_Popup0"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_1"

			TextRegion
			{
				"X"		"183"
				"Y"		"161"
				"Width"	"648"
				"Height"	"282"
			}

			Action
			{
				"Text"		"1. Répondre à quelques questions sur le genre de vampire que vous aimeriez jouer et laisser le jeu créer votre personnage."
				"Next"		"Trait_Male_vs_Female"
				"MultiLineText"	"1"
				"ShowSeparator"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"515"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}

			Action
			{
		// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 05/07/2005
		//		"Text"		"2. Aller directement à la feuille de personnage et choisir vous-même le clan, les attributs et les capacités de votre personnage. "
		//		"Next"		""
				"Text"		"2. Choisir vous-même le Clan, puis aller à la feuille de personnage et consulter les attributs et les capacités de votre personnage."
				"Next"		"Chooser_Male_vs_Female"
		// changes end
				"MultiLineText"	"1"
				"ShowSeparator"	"1"

				Region
				{
					"X"		"30"
					"Y"		"588"
					"Width"	"965"
					"Height"	"70"
				}
			}
		}

		Popup
		{
			// Info Window
			"Text"		"Le bouton d'activation/désactivation du changement automatique de niveau vous permet de décider si vous voulez laisser l'ordinateur attribuer les points d'expérience que vous gagnez pendant la partie dans vos attributs, capacités et disciplines, ou si vous voulez les répartir à la main. Le bouton Réinitialiser stats vous permet d'annuler votre attribution des points pour pouvoir recommencer, ou les ramener aux réglages précédents. Le bouton Annuler vous permet de revenir à votre dernier point dans le jeu sans changer votre feuille de personnage. Une fois que vous êtes satisfait, cliquez sur le bouton Accepter pour jouer."

			"InternalName"	"Help_Popup9"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_9"

			TextRegion
			{
				"X"		"97"
				"Y"		"450"
				"Width"	"639"
				"Height"	"273"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"Text"		"OK"
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""

				Region
				{
					"X"		"336"
					"Y"		"656"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}
	}


	// Miscellaneous Popups
	Misc_Popups
	{
		"InternalName"	"Misc_Popups"

		NextSection
		{
		}

		// Defaults:
		Defaults
		{
			"Text"		""

			"InternalName"	"Misc_Set_Name"

			"Bkg_Image"		"Interface/Pop_Ups/Pop_Up_10"

			Region
			{
				"X"		"0"
				"Y"		"0"
				"Width"	"1024"
				"Height"	"768"
			}

			TextRegion
			{
				"X"		"27"
				"Y"		"137"
				"Width"	"637"
				"Height"	"273"
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"
				"Text"		"OK"

				Region
				{
					"X"		"266"	// 246 & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"

				Region
				{
					"X"		"366"	// 246 & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				// Okay
				"UsesBorder"	"1"
				"CenterText"	"1"

				Region
				{
					"X"		"466"	// 246 & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}
		}


		Popup
		{
			// Warning: Choose the name for your character
			"Text"		"Vous n'avez pas encore donné de nom à votre personnage. Veuilliez lui donner un nom."

			"InternalName"	"Misc_Popup_NoName"

			Action
			{
				"Text"		"OK"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""
			}
		}


		Popup
		{
			// Warning: Resetting Stats
			"Text"		"Si vous réinitialisez toutes les stats, vous perdrez tous les changements effectués. Etes-vous sûr ?"

			"InternalName"	"Misc_Popup_WarnResetStats"

			Action
			{
				"Text"			"Oui"
				"EndCharGenWiz"		"1"
				"PerformResetStats"	"1"
				"Next"			""

				Region
				{
					"X"		"200"	// ? & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"Non"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""
			}
		}


		Popup
		{
			// Warning: Cancelling Character Creation
			"Text"		"Si vous annulez la création du personnage, vous perdrez tous vos changements. Etes-vous sûr ?"

			"InternalName"	"Misc_Popup_WarnCancel"

			Action
			{
				"Text"		"Oui"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""
				"PerformCancel"	"1"

				Region
				{
					"X"		"200"	// ? & Centered
					"Y"		"341"
					"Width"	"160"
					"Height"	"50"
				}
			}

			Action
			{
				"Text"		"Non"
				"EndCharGenWiz"	"1"
				"Next"		""
			}
		}
	}
}


