// Strings

StringData
{
	// For this file, Localize only the "Name*" fields (NOT the "InternalName" field or any others!)
	// In other words, Localize "Name", "Name0", "Name1", etc.

	Strings
	{
		// Note: These string lists are automatically loaded, you can add your own in here if you need to
		// They are referenced by the "NameMapping" fields in stats

	 	Gender
		{
	 		"Name0"	"Femme"
		 	"Name1"	"Homme"
	 	}

		Level
		{
			"Name0"	"Anormalement bas"
			"Name1"	"Bas"
		 	"Name2"	"Moyen"
		 	"Name3"	"Elevé"
		}

		HealthLevel
		{
			"Name0"	"Indemne"
			"Name1"	"Contusion"
			"Name2"	"Blessure légère"
			"Name3"	"Blessure moyenne"
			"Name4"	"Blessure grave"
			"Name5"	"Handicap"
			"Name6"	"Infirmité"
			"Name7"	"Invalidité"
		}

		HumanityLevel
		{
			"Name0"	"Monstrueux"
			"Name1"	"Bestial"
			"Name2"	"Froid"
			"Name3"	"Insensible"
			"Name4"	"Indifférent"
			"Name5"	"Distant"
			"Name6"	"Normal"
			"Name7"	"Attentionné"
			"Name8"	"Compatissant"
			"Name9"	"Saint"
		}

		AttributeLevel
		{
			"Name0"	"Anormalement faible"
			"Name1"	"Faible"
			"Name2"	"Moyen"
			"Name3"	"Bon"
			"Name4"	"Exceptionnel"
			"Name5"	"Hors du commun"
		}

		AbilityLevel
		{
			"Name0"	"Inconnu(e)"
			"Name1"	"Novice"
			"Name2"	"Entraîné"
			"Name3"	"Compétent"
			"Name4"	"Expert"
			"Name5"	"Maître"
		}

		DisciplineLevel
		{
			"Name0"	"Signes de l'Eveil"
			"Name1"	"A peine éveillé"
			"Name2"	"Eveillé"
			"Name3"	"Niveau 3"
			"Name4"	"Niveau 4"
			"Name5"	"Maîtrise"
		}

		WillpowerLevel
		{
			"Name0"	"Amorphe"
			"Name1"	"Versatile"
			"Name2"	"Incertain"
			"Name3"	"Hésitant"
			"Name4"	"Sûr"
			"Name5"	"Confiant"
			"Name6"	"Déterminé"
			"Name7"	"Résolu"
			"Name8"	"Volontaire"
			"Name9"	"Inébranlable"
		}

		KineKindred
		{
			"Name0"	"Bétail"
			"Name1"	"Vampire"
		}

		KineKindredDescriptions
		{
			"Name0"	"Un être humain normal."
			"Name1"	"Un vampire."
		}

		CostStrings
		{
			"Name0"	"Coût"
			"Name1"	"Nouveau"
			"Name2"	"Augmenter"
			"Name3"	"Niveau_actuel"
			"Name4"	"Coût de départ"
			"Name5" "Points restants"
			"Name6" "Valeur"
		}

		ClanStrs
		{
			"Name0"	"Aucun"
			"Name1"	"Brujah"
			"Name2"	"Gangrel"
// Patch 17fr JPSO 13/08/2005 ne pas traduire, zones testees
//			"Name3"	"Malkavien"
			"Name3"	"Malkavian"
// Changes end
			"Name4"	"Nosferatu"
// Patch 17fr JPSO 13/08/2005 ne pas traduire, zones testees
//			"Name5"	"Toréador"
			"Name5"	"Toreador"
// Changes end
			"Name6"	"Tremere"
			"Name7"	"Ventrue"
	// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 05/07/2005
			"Name8"	"Assamitew"
			"Name9"	"Follower"
			"Name10" "Tzimisce"
			"Name11" "Giovanni"
			"Name12" "Lasombra"
			"Name13" "Ravnos"
			"Name14" "Salubria"
			"Name15" "Unused1"
			"Name16" "Unused2"
			"Name17" "Trueb"
			"Name18" "Gantribu"
			"Name19" "Unused3"
			"Name20" "Samedi"
			"Name21" "Daughter"
			"Name22" "Assamites"
			"Name23" "Nagaraja"
			"Name24" "Assamitev"
			"Name25" "Baali"
			"Name26" "Tzimisceoc"
	// Changes end
		}

		AttributeGroup
		{
			"Name0"		"Physique"
			"Name1"		"Social"
			"Name2"		"Mental"
		}

		AbilityGroup
		{
			"Name0"		"Talents"
			"Name1"		"Compétences"
			"Name2"		"Connaissances"
		}

		FeatGroup
		{
// Old Headings:
//				"Name0"		"Combat"
//				"Name1"		"Physical"
//				"Name2"		"Mental"
//				"Name3"		"Social"

// New Headings: (6/15/04)
			"Name0"		"Combat"
			"Name1"		"Discret"
			"Name2"		"Mental"
			"Name3"		"Absorption"
		}

		NuminaGroup
		{
			"Name0"		"Apanages"
		}

		MiscStrs
		{
			"Name0"		"Néant"
			"Name1"		"Armes de mêlée"
			"Name2"		"Armes à distance"
			"Name3"		"Poche de sang"
			"Name4"		"Poche de sang bleu"
			"Name5"		"Vieille poche de sang"
			"Name6"		"Touches de raccourci"
		}

		UIAppearanceStrs
		{
			"Name0"		"Tête"
			"Name1"		"Cheveux"
			"Name2"		"Accessoires"
			"Name3"		"Couleur"
		}

		UIMiscStrs	// Note: Some of these are buttons on the character editor
		{
			"Name0"		"Protection"
			"Name1"		"Info"
			"Name2"		"Apparence"
			"Name3"		"Affiliation"
			"Name4"		"Archétype"
			"Name5"		"Annuler"
			"Name6"		"Valider"
			"Name7"		"Jouer"
			"Name8"		"  Vous avez %d PX au total à dépenser."
			"Name9"		"  Victimes = %d XP"
			"Name10"		"  Dég. infligés = %3.2f XP"
			"Name11"		"  GainEquipe = %d XP"
			"Name12"		"  PerteEquipe = %d XP"
			"Name13"		"  Objectifs %d X %1.2f = %2.2f XP"
			"Name14"		"  SousObjectifs %d X %1.2f = %2.2f XP"
			"Name15"		"Suivant"
			"Name16"		"Réinitialiser stats"
			"Name17"		"Points restants"
			"Name18"		"Vous devez dépenser tous les points pour continuer."
			"Name19"		"Défilement touches de direction haut/bas"
			"Name20"		"Niv. supérieur auto On"	// Turn on 'Auto-Levelling'
			"Name21"		"Niv. supérieur auto Off"	// Turn off 'Auto-Levelling'
			"Name22"		"Points dépensés auto."	// Auto Spend Points
			"Name23"		"Désactiver la dépense automatique des points d'expérience."	// Auto-Level Points
			"Name24"		"Activer la dépense automatique des points d'expérience."	// Auto-Level Points
			"Name25"		"Dépense automatiquement vos points de personnage du début."	// Auto Spend Points
			"Name26"		"Annuler toutes vos modifications en cours."	// Reset Stats
			"Name27"		"Quitter sans garder vos modifications en cours."	// Cancel
			"Name28"		"Quitter sans garder vos modifications en cours et revenir au menu principal."	// Cancel
			"Name29"		"Quitter avec vos modifications."	// Accept
			"Name30"		"Si vous annulez, vous perdrez toutes les modifications apportées à votre personnage et reviendrez au menu principal."	// ConfirmCancel
			// Changes V1_2 _VF_ PATCH 1_5 JPSO 23/06/2005
			"Name31"		"évitez Intro"
			"Name32"		"Evitez Intro film."
			// Changes end
		}

		UIOccultStrs
		{
			"Name0"		"Nombre de points de sang :"
		}

		UIHudFeedbackOverrideStrs
		{
			"Name0"		"Force implacable"
		}

		UIMapList
		{
			"Name0"		"santamonica"
		}

		UITabStrs
		{
			"Name0"		"Base"
			"Name1"		"Feuille"
			"Name2"		"Info"
			"Name3"		"Journal"
			"Name4"		"Equipement"
		}
		
		UIQuestStrs
		{
			"Name0"		"Quêtes actives"
			"Name1"		"Accomplies"
			"Name2"		"Echouées"
			"Name3"		"Santa Monica"
			"Name4"		"Downtown"
			"Name5"		"Hollywood"
			"Name6"		"Chinatown"
			"Name7"		"Principale"
		}

		UIInfoStrs
		{
			"Name0"		"Dégâts"
			"Name1"		"Cadence de tir"
			"Name2"		"Portée"
			"Name3"		"Vitesse de rechargement"
			"Name4"		"$"
			"Name5"		"Vous disposez des clés suivantes :"
			"Name6"		"Pas de clé"
			"Name7"		"Seuil de combat A distance"
			"Name8"		"Seuil de combat de Mêlée"
			"Name9"		"Potentiel de dégâts"
			"Name10"	"Létalité"
			"Name11"	"Ajustement des capacités"
			"Name12"	"Dégâts de base"
			"Name13"	"Contient :"		// used by money clip and other cash holding items to say "Contains: $150"
			"Name14"	"Seuil de combat de Bagarre"
		}

		UIBarterActionStrs
		{
			"Name0"		"Néant"
			"Name1"		"Prendre"
			"Name2"		"Donner"
			"Name3"		"Acheter"
			"Name4"		"Vendre"
			"Name5"		"Pas assez
d'argent"
			"Name6"		"Impossible 
de vendre"
			"Name7"		"Equiper"
			"Name8"		"Impossible 
d'équiper"
			"Name9"		"Lire"
			"Name10"	"Impossible 
de lire"
			"Name11"	"Utiliser"
			"Name12"	"Impossible 
d'utiliser"
		}

		UIBarterStrs
		{
			"Name0"	"Pas d'objet"
			"Name1"	"Pas d'objet"
			"Name2"	"Jeter"
			"Name3"	"Impossible
de jeter"
			"Name4"	"Munitions 
au max !"
			"Name5"	"Inventaire plein !"
			"Name6"	"Sortie"
			"Name7"	"MAX"
			"Name8"	"ACTU"
//			"Name8"	"CURRENT"  // Changed to fix clipping issue
		}


		UIKnowledgeStrs
		{
// JPSO Patch 17fr 06/08/2005
//			"Name0"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"You squint at the wiggly markings on the page but can't quite make out what they say.  Despite this, something in the back of your mind is thinking they say 'illiterate dumbass'."
//			"Name1"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"In the World of Darkness, there isn't enough illumination to read this book, at least for you, duncemeister!"
//			"Name2"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"As you are a product of the American public education system, this tome is beyond your comprehension."
//			"Name3"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"It seems to be saying something about 'Don't Copy That Floppy!', but you can't possibly be reading it right."
//			"Name4"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"Wow, you really wish you knew what 'Antidisestablishmentarianism' meant."
//			"Name5"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"In the game of life, your reading skills are ET for the 2600."
//			"Name6"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"Vampire might not need glasses, but they DO need 'Hooked on Phonics.'"
//			"Name7"		"Vous ne savez pas avec certitude ce que peut vous apporter ce tome." //"You've been feeding on too many teenagers, go suck on a librarian and maybe you'll be able to figure this out."

			"Name0"		"Tu jettes un oeil aux marques sinueuses sur la page, mais t'arrives pas vraiment à comprendre. A part que quelque chose au fond de ton esprit pense qu'elles signifient 'Crétin d'illettré'."
			"Name1"		"Dans le Monde des Ténèbres, il n'y a pas assez de lumière pour lire ce livre, en tout cas pas assez pour toi, Cancre !"
			"Name2"		"Vu que tu es le fruit du système de l'éducation nationale Française, ce livre est bien au-delà de ton niveau de compréhension."
			"Name3"		"Ca a l'air de dire quelque chose du genre 'Ne Pas Copier Cette Disquette!', mais, en fait, t'arrives pas à lire correctement."
			"Name4"		"Oh la la la, tu aimerais vraiment bien savoir ce que 'Anticonstitionnnellement' peut bien vouloir dire."
			"Name5"		"Dans la divine comédie, tes aptitudes à la lecture sont comme E.T en 2600..."
			"Name6"		"Les Vampires n'ont peut-être pas besoin de lunettes, mais aurait bien besoin d'être 'mordu de syntaxe linguistique'."
			"Name7"		"Tu t'es trop nourrit d'étudiants, va sucer un bibliothécaire et tu seras peut-être capable de comprendre ce livre."
// Changes end
		}

		UIOccultStrs
		{
			"Name0"		"Vous ne savez absolument pas ce que cela peut être, mais ça a l'air maléfique."
			"Name1"		"Si vous étiez un peu plus gothique, vous sauriez peut-être ce que c'est que ce truc."
			"Name2"		"Si Ozzy était là, il pourrait certainement vous dire ce que c'est."
			"Name3"		"Ce n'est pas un christ sur une croix. Vous ne savez pas ce que ça peut être."
			"Name4"		"Vous ne parvenez pas à identifier cet objet."
			"Name5"		"Vous n'avez rien vu de ce genre auparavant, mais si le croquemitaine l'a laissé là, ça ne peut pas être bon."
			"Name6"		"Hmm, lorsque vous regardez cet objet, le ciel s'obscurcit et le tonnerre se met à gronder. Ca ne vous dit cependant pas de quoi il s'agit."
			"Name7"		"Vous ne parvenez pas à identifier cet objet, mais vous remarqué qu'il est estampillé 'Fabriqué en Enfer'."
		}

		UIManualStrs
		{
			"Name0"		"Votre connaissance de"
			"Name1"		"est plus importante que tout ce que contient ce texte. Ce tome ne vous sera d'aucune utilité."
		}

		UIRequirementStrs
		{
			"Name0"		"Vous devez disposer de la compétence Recherche au niveau"
			"Name1"		"Il vous faut"
			"Name2"		"au moins à"
			"Name3"		"pour utiliser cet objet."
			"Name4"		"Il vous faut une compétence Occultisme au moins à"
			"Name5"		"Inconnu(e)"
			"Name6"		"Niveau"
			"Name7"		"Cet objet est inférieur à vos capacités, vous n'en tirerez rien."
		}

		ItemReloadStrs
		{
			"Name0"		"Lent"	//"Short"
			"Name1"		"Moyen"
			"Name2"		"Rapide"
		}

		ItemRangeStrs
		{
			"Name0"		"Courte"
			"Name1"		"Moyenne"
			"Name2"		"Longue"
		}

		ItemFireRateStrs
		{
			"Name0"		"Très rapide"
			"Name1"		"Rapide"
			"Name2"		"Moyenne"
			"Name3"		"Lente"
		}

		StatCategoryTitles
		{
			"Name0"		"Attributs physiques"
			"Name1"		"Attributs sociaux"
			"Name2"		"Attributs mentaux"
			"Name3"		"Talents"
			"Name4"		"Compétences"
			"Name5"		"Connaissances"
			"Name6"		"Disciplines"
		}

		StatCategoryLine1
		{
			"Name0"		"Les attributs physiques mesurent la capacité du personnage à frapper fort, se déplacer vite et absorber des dégâts."
			"Name1"		"Les attributs sociaux déterminent votre charme et l'influence que vous exercez sur les autres."
			"Name2"		"Les attributs mentaux sont utilisés pour repérer ce qui est caché, mettre ses connaissances en application et viser."
			"Name3"		"Les talents sont des capacités inhérentes que l'on améliore par l'expérience."
			"Name4"		"Les compétences sont des capacités qui peuvent être enseignées ou apprises dans des livres."
			"Name5"		"Les connaissances sont des applications de l'esprit qui dépendent fréquemment des attributs mentaux."
			"Name6"		"Puissantes capacités vampiriques. Chaque clan a ses propres disciplines de prédilection."
		}

		StatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"!"
			"Name1"		"!"
			"Name2"		"BrujahStatCategoryLine2"
			"Name3"		"GangrelStatCategoryLine2"
			"Name4"		"MalkavianStatCategoryLine2"
			"Name5"		"NosferatuStatCategoryLine2"
			"Name6"		"ToreadorStatCategoryLine2"
			"Name7"		"TremereStatCategoryLine2"
			"Name8"		"VentrueStatCategoryLine2"
	// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 05/07/2005
			"Name9"		"AssamitewStatCategoryLine2"
			"Name10"	"FollowerStatCategoryLine2"
			"Name11"	"TzimisceStatCategoryLine2"
			"Name12"	"GiovanniStatCategoryLine2"
			"Name13"	"LasombraStatCategoryLine2"
			"Name14"	"RavnosStatCategoryLine2"
			"Name15"	"SalubriaStatCategoryLine2"
			"Name16"	"Unused1StatCategoryLine2"
			"Name17"	"Unused2StatCategoryLine2"
			"Name18"	"TruebStatCategoryLine2"
			"Name19"	"GantribuStatCategoryLine2"
			"Name20"	"Unused3StatCategoryLine2"
			"Name21"	"SamediStatCategoryLine2"
			"Name22"	"DaughterStatCategoryLine2"
			"Name23"	"AssamitesStatCategoryLine2"
			"Name24"	"NagarajaStatCategoryLine2"
			"Name25"	"AssamitevStatCategoryLine2"
			"Name26"	"BaaliStatCategoryLine2"
			"Name27"	"TzimisceocStatCategoryLine2"
	// Changes end
		}

		BrujahStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"La lignée Brujah est réputée pour ses compétences physiques."
			"Name1"		"Le charme a ses avantages, mais il se révèle inutile lorsque l'on en vient aux mains."
			"Name2"		"La passion virulente des Brujahs est enracinée dans une histoire d'idéalisme social."
			"Name3"		"Les Brujahs agissent souvent par instinct, faisant confiance à leurs compétences pour survivre."
			"Name4"		"Les Brujahs allient leur talent à leurs compétences pour un effet dévastateur."
			"Name5"		"Personne ne s'attend à ce qu'un Brujah soit très malin. Le Brujah sage utilise ce stéréotype à son avantage."
		}

		GangrelStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"La proximité du Gangrel avec la Bête lui donne une grande force et de la grâce dans ses mouvements."
			"Name1"		"L'élite de la société vampirique méprise les Gangrels. Ce sentiment est réciproque."
			"Name2"		"La nature prédatrice du Gangrel lui octroie une perception accrue ainsi qu'une grande vivacité d'esprit."
			"Name3"		"Le Gangrel tire sa force de ses instincts animaux."
			"Name4"		"Les vampires du clan Gangrel disposent de compétences impressionnantes."
			"Name5"		"Peu de Gangrels ont la patience de réaliser des études approfondies."
		}

		MalkavianStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Malkaviens se préoccupent bien moins de leur bien-être physique que la plupart des autres vampires."
			"Name1"		"Leur démence mise à part - ou peut-être même à cause d'elle - les Malkaviens sont toujours intéressants."
			"Name2"		"Les Malkaviens sont des bastions de la résistance mentale. C'est peut-être parce que personne d'autre ne souhaite pénétrer leur esprit."
			"Name3"		"Les talents naturels du Malkavien sont inhibés par les voix qu'il entend dans sa tête."
			"Name4"		"Dotés d'un esprit ouvert et d'une absence totale d'inhibition, les Malkaviens apprennent en permanence."
			"Name5"		"L'esprit torturé des Malkaviens leur attribue une grande clairvoyance. Si seulement les autres pouvaient communiquer avec eux."
		}

		NosferatuStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Le corps du nosferatu est torturé mais en aucun cas brisé."
			"Name1"		"La bienséance et les conventions. A quoi ça sert ?"
			"Name2"		"Les Nosferatus démontrent une puissance mentale qui a toujours laissé les autres vampires perplexes."
			"Name3"		"Pourquoi se laisser aller à des réactions impulsives alors que le Nosferatu peut tout orchestrer selon son bon vouloir."
			"Name4"		"Le Nosferatu allie furtivité et compétence pour une efficacité exceptionnelle et souvent mortelle."
			"Name5"		"Les Nosferatus se tapissent dans l'ombre et collectent des informations, tels des savants invisibles."
		}

		ToreadorStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Le corps du Toréador est un objet de beauté et non une machine d'usine."
			"Name1"		"Enchanteur ou séduisant, le Toréador joue sur la corde sociale, tel un harpiste divin."
			"Name2"		"La vie éternelle s'apprécie davantage à travers le prisme culturel. Les sens ne sont rien sans l'esprit qui les interprète."
			"Name3"		"Inverser les courants sous-jacents d'une situation sociale nécessite du talent et de la subtilité."
			"Name4"		"Les Toréadors ne sont pas tant des artistes que des muses."
			"Name5"		"Une personne loquace comme le Toréador peu briller sur bien des domaines dans une conversation."
		}

		TremereStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Tremeres privilégient la puissance mentale au détriment de la force physique. Ils n'en demeurent pas moins toujours des prédateurs."
			"Name1"		"Organisation recluse de sorciers discrets, les Tremeres sont rejetés et haïs."
			"Name2"		"La magie du sang n'est pas quelque chose que n'importe quel vampire peut appréhender. Seuls les esprits les plus forts peuvent survivre à la pratique de cet art."
			"Name3"		"Le contrôle de la magie du sang nécessite un très grand don naturel."
			"Name4"		"De nombreux Tremeres se consacrent exclusivement à leur sombre discipline. "
			"Name5"		"L'esprit surnaturel et affûté du Tremere lui permet de disséquer n'importe quel sujet d'étude."
		}

		VentrueStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les caractéristiques physiques sont nécessaires sur le front. Votre place à vous, c'est la salle de commandement."
			"Name1"		"Une grande prudence sociale est requise pour gérer une société de mortels. Seuls les négociateurs les plus habiles y parviennent."
			"Name2"		"Le clan Ventrue représente la force mentale. Seuls les forts peuvent inspirer suffisamment de respect pour commander."
			"Name3"		"Les talents nécessaires au commandement sont inscrits dans le sang Ventrue. C'est quelque chose que les autres ne peuvent apprendre."
			"Name4"		"La compétence est ce que vous recherchez. . . chez vos serviteurs."
			"Name5"		"Un bon équilibre et une harmonie des connaissances est requis. Après tout, les autres voient un guide chez le Ventrue."
		}

	// _VF_ Mods Clan adds-on 2_10 for 1_6fr JPSO 05/07/2005
		AssamitewStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Guerriers du Clan Assamite sont inégalés au combat Physique."
			"Name1"		"Laissez les civilités sociales aux Vizirs, ils ne sont bons qu'à ca."
			"Name2"		"Vous devez connaitre votre ennemi avant de pouvoir le battre."
			"Name3"		"Leur capacité naturelle combinée à un entrainement intensif en fait des tueurs redoutables."
			"Name4"		"Un Guerrier potentiel doit passer par des décénnies d'entrainement dans les arts martiaux avant d'être Etreint."
			"Name5"		"La connaissance de l'ennemi est importante, mais inutile avec un entrainement insuffisant."
		}

		FollowerStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Setites préfèrent le pouvoir mental au combat physique."
			"Name1"		"Que ce soit avec un discours mielleux ou des cadeaux volés, les Setites savent toujours comment obtenir ce qu'ils veulent."
			"Name2"		"La grâce et le charme Social ne sont rien si vous n'en savez pas assez pour les utiliser correctement."
			"Name3"		"Cela demande du talent d'être capable de tromper les autres en faisant ce que vous devez faire."
			"Name4"		"Il est mieux de son montrer plus futé qu'un ennemi, que de s'impliquer dans un long combat."
			"Name5"		"De nombreux secrets ont été perdus, peut-être l'un d'entre eux nous guidera jusqu'à Set ?."
		}

		TzimisceStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Le corps est une oeuvre d'art, belle et mortelle."
			"Name1"		"laissez les Lasombra jouer à leurs jeux, Cela nous donne plus de temps pour expérimenter."
			"Name2"		"Sans compréhension, vous ne pouvez dépasser votre état."
			"Name3"		"Le Potentiel est inutile tant que la connaissance pour l'éveiller n'est pas acquise."
			"Name4"		"Sans les talents requis, l'illumination ne viendra jamais."
			"Name5"		"Toute l'existence des démons est basée sur l'accumulation de connaissances sur leur état actuel, afin de pouvoir s'en élever."
		}

		GiovanniStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Giovanni n'ont pas peur de se salir les mains."
			"Name1"		"Les Giovanni peuvent mâcher leurs mots avec le meilleur d'entre eux."
			"Name2"		"Cela demande énormément de force de volonté et de contrôle du Mental de commander les esprits."
			"Name3"		"Les Giovanni ont une affinité naturel avec le mort-né dans le sang."
			"Name4"		"Manipuler les morts demande beaucoup de talent."
			"Name5"		"De nombreux secrets peuvent être trouvés dans l'Anti-Chambre de la Mort."
		}

		LasombraStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Lorsque les mots ne suffisent plus..."
			"Name1"		"Les Lasombra tissent des promesses, des mensonges, et des menaces dans une tapisserie complexe."
			"Name2"		"Savior où et quand agir, est la capacité la plus importante de toutes."
			"Name3"		"Ceux qui se hissent jusqu'au sommet sont supérieurs à ceux qui en partent."
			"Name4"		"Les Lasombra sont d'incroyables manipulateurs talentueux."
			"Name5"		"Afin de bien placer ses pions, vous devez connaitre toutes les variables."
		}

		RavnosStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Si vous ne pouvez convaincre quelqu'un de vous donner quelque chose, prennez le."
			"Name1"		"Les Ravnos sont des charlatans et d'extraordinaires escrocs."
			"Name2"		"Vous n'avez pas besoin d'être chercheur spatial pour avancer dans ce monde."
			"Name3"		"Ravnos sont des tricheurs et des manipulateurs incroyablement Talentueux."
			"Name4"		"Le talent et la dextérité combinés, font des Ravnos d'excellents voleurs."
			"Name5"		"Peu de Ravnos ont le temps ou la motivation de s'investir dans des études appronfondies."
		}

		SalubriaStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Salubri antribu sont renommés pour leur acharnement et leur puissance physique."
			"Name1"		"Les mots ne sont plus d'aucune aide lorsque les armes sont sorties."
			"Name2"		"La détermination farouche des Salubri est basée sur les émotions, pas sur les faits."
			"Name3"		"Leurs talents naturels alliés à un entrainement intensif en font des opposants redoutables."
			"Name4"		"Peu sont mieux lotis aux niveau art martiaux que les Salubri antribu."
			"Name5"		"Le passé est révolu, nous devons nous concentrer sur l'avenir si nous voulons notre vengeance."
		}

		Unused1StatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Unused1."
			"Name1"		"Unused1."
			"Name2"		"Unused1."
			"Name3"		"Unused1."
			"Name4"		"Unused1."
			"Name5"		"Unused1."
		}

		Unused2StatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Unused2."
			"Name1"		"Unused2."
			"Name2"		"Unused2."
			"Name3"		"Unused2."
			"Name4"		"Unused2."
			"Name5"		"Unused2."
		}

		TruebStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Laissez le Physique à la populace."
			"Name1"		"Certaines informations ne peuvent venir que d'autres."
			"Name2"		"Un mental sain et fort est nécessaire pour surmonter les âges."
			"Name3"		"Une certain nombre de capacités sont nécessaires pour manipuler le temps."
			"Name4"		"Il n'est pas utile d'avoir des talents extrêmes, lorsque l'on peut prédire le prochain geste de son opposant."
			"Name5"		"Apprenez autant que vous le pouvez, tant que vous le pouvez. Vous ne savez jamais quand cela peut disparaitre dans les brumes du temps."
		}

		GantribuStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"La proximité du Gangrel avec la Bête lui donne une grande force et de la grâce dans ses mouvements."
			"Name1"		"L'élite de la société vampirique méprise les Gangrels. Ce sentiment est réciproque."
			"Name2"		"La nature prédatrice du Gangrel lui octroie une perception accrue ainsi qu'une grande vivacité d'esprit."
			"Name3"		"Le Gangrel tire sa force de ses instincts animaux."
			"Name4"		"Les vampires du clan Gangrel disposent de compétences impressionnantes."
			"Name5"		"Peu de Gangrels ont la patience de réaliser des études approfondies."
		}

		Unused3StatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Unused3."
			"Name1"		"Unused3."
			"Name2"		"Unused3."
			"Name3"		"Unused3."
			"Name4"		"Unused3."
			"Name5"		"Unused3."
		}

		SamediStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Nos corps peuvent parraitre putréfiés, mais les apparences sont trompeuses."
			"Name1"		"Les privilèges Sociaux sont inutiles lorsque l'on ressemble à un corps pourri."
			"Name2"		"Un indépendant idiot se retrouve rapidement du mauvais côté."
			"Name3"		"Les Samedi sont des tueurs extrêmement talentueux."
			"Name4"		"Plus vous avez de talents, plus vous avez de chances de survivre."
			"Name5"		"Connaitre son ennemi est important, sauf si vous ne pouvez rien faire d'autre."
		}

		DaughterStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Daughters voient leur voix comme une extension de leur corps, tout deux doivent être en harmonie."
			"Name1"		"Enchanter ou captiver, les Daughters peuvent influencer les humeurs et l'état d'esprit avec une simple mélodie."
			"Name2"		"Cela demande une grande concentration d'interpréter correctement la mélodie éternelle."
			"Name3"		"Les Daughters n'Etreignent que ceux dotés de talents naturels exceptionnels."
			"Name4"		"Les Daughters sont douées dans de nombreux domaines d'expression."
			"Name5"		"Déchiffrer la mélodie éternelle vient avant toute chose."
		}

		AssamitesStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Tous les Assamites sont des combattants émérites, quelle que soit la caste."
			"Name1"		"Les Sorciers sont plus interréssés par l'étude des arcanes que le bavardage."
			"Name2"		"La Magie de Sang demande une volonté de fer. Seuls les esprits les plus forts peuvent supporter les forces impliquées."
			"Name3"		"Toute chose peut être enseignée, le temps est de notre côté."
			"Name4"		"La plupart des Sorciers choisissent de compter plus sur leur magie que sur leur corps pour atteindre leur but."
			"Name5"		"Le savoir c'est le pouvoir, collecter le dès que vous le pouvez."
		}

		NagarajaStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Chacun doit être capable de prendre sa part, lorsque c'est nécessaire."
			"Name1"		"Les Nagaraja se préoccupent peu des relations et capacités Sociales, peu veulent converser avec des mangeurs de chair."
			"Name2"		"Cela demande beaucoup de volonté et de contrôle du Mental de commander les morts."
			"Name3"		"Les capacités naturelles ne veulent rien dire pour des créatures dénaturées."
			"Name4"		"Un grand talent est requis pour extraire la vérité de la mort."
			"Name5"		"Les Nagaraja amassent de nombreux secrets sombres et oubliés."
		}

		AssamitevStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Tous les Assamites sont entrainés pour le combat, mais les Vizirs moins que les autres."
			"Name1"		"Les Membres de la caste des Vizirs s'appuient essentiellement sur leurs talents sociaux, Ils préfèrent gagner les batailles avec les mots."
			"Name2"		"Les Vizirs chérissent les caractéristiques Mentales, seul les plus malins et les plus rapides survivent dans ce monde de coupe-gorge des affaires."
			"Name3"		"Toute chose peut être enseignée, le temps est de notre côté."
			"Name4"		"La connaissance est inutile sans le talent pour l'utiliser correctement."
			"Name5"		"Si vous conaissez toutes les variables, le succès est inévitable."
		}

		BaaliStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les Baali se concentrent à aiguiser leur esprit plutôt que leur corps."
			"Name1"		"Captivant ou malhonnête, les Baali peuvent manipuler les autres avec la propre langue du démon."
			"Name2"		"Vous avez besoin d'un esprit affuté et d'une forte volonté afin de supporter les forces invoquées."
			"Name3"		"Ils prisent par dessus tout le talent de découvrir les secrets longtemps oubliés."
			"Name4"		"Les Baali préfèrent amener leurs ennemis à se battre entre eux."
			"Name5"		"Les Baali connaissent de nombreux secrets à faire hurler le commun des mortels."
		}

		TzimisceocStatCategoryLine2
		{
			"Name0"		"Les origines nobles du Old Clan leur donne le respect du moment où vous devez faire vous-même le sale boulot."
			"Name1"		"Les Old Clan quittent rarement leur domaine, et ne font donc pas spécialement d'effort dans les talents sociaux."
			"Name2"		"Les démons mettent beaucoup dans l'accuité Mentale, et ont tendance a n'Etreindre que des personnes bien éduquées."
			"Name3"		"Les démons se concentre bien plus sur les études et l'apprentissage, que sur la chance."
			"Name4"		"La plupart des Tzimisce sont entrainés aux talents de base du combat, encore mieux pour renforcer leur volonté."
			"Name5"		"Les démons n'avaient pas grand chose d'autre à faire que de regarder et d'apprendre durant ces siècles, collectant ainsi un trésor de savoir."
		}
	// Changes end

		UI_Discipline_Gen_Targeting
		{
			"Name0"	"Pas de cible"		//
		}


// Note: These may all be moving into their separate DisciplineTgt*.txt files...
		UI_Animalism_Targeting
		{
			"Name0"	"Corbeaux nocturnes"		// 0x00
			"Name1"	"Longicorne"		// 0x01
			"Name2"	"Serpents succombeurs"		// 0x02
			"Name3"	"Communion des suceurs de sang"	// 0x04
			"Name4"	"Pestilence"			// 0x08
 		}

		UI_Dem_Targeting
		{
			"Name0"	"Rire d'aliéné"		// 0x00
			"Name1"	"Hallucination collective"	// 0x01
			"Name2"	"Vision de la mort"		// 0x02
			"Name3"	"Rage"			// 0x04
			"Name4"	"Patient de sanatorium"	// 0x08


// OLD, Removed ones
//				"Name0"	"Veil of Madness"		// 0x00
//				"Name1"	"The Haunting"		// 0x01
//				"Name2"	"Voice of Madness"	// 0x02
//				"Name3"	"Waking Nightmare"	// 0x04
//				"Name4"	"Total Insanity"		// 0x08
 		}

		UI_Dom_Targeting
		{
			"Name0"	"Transe"			// 1
			"Name1"	"Lavage de cerveau"			// 2
			"Name2"	"Suicide"			// 3
			"Name3"	"Possession"		// 4
			"Name4"	"Pacte de suicide"		// 5


// OLD, Removed ones
//				"Name0"	"Calm"	// Command the Wearied Mind 1a
//				"Name1"	"Dance"	// Command the Wearied Mind 1b
//				"Name2"	"Follow"	// Command the Wearied Mind 1c
//				"Name3"	"Hide"	// Command the Wearied Mind 1d
//				"Name4"	"Jump"	// Command the Wearied Mind 1e
//				"Name5"	"Leave"	// Command the Wearied Mind 1f
//				"wName6"	"Mesmerize"				// 2
//				"Name7"	"Sleep"				// 3
//				"Name8"	"Impose Will"			// 4
//				"Name9"	"Possession"			// 5
 		}

		UI_Thaum_Targeting
		{
			"Name0"	"Projectile de sang"		// 0x00
// Patch 17fr complement patch 16fr JPSO 26/08/2005
//			"Name1"	"Purge"		// 0x01
			"Name1"	"Purge de sang"		// 0x01
// Changes end
			"Name2"	"Bouclier de sang"	// 0x02
			"Name3"	"Torrent de sang"	// 0x04
			"Name4"	"Chaudron de sang"	// 0x08


// OLD, Removed ones
//				"Name0"	"Blood Malady"	// 0x00
//				"Name1"	"Bloody Eye"	// 0x01
//				"Name2"	"Theft of Vitae"	// 0x02
//				"Name3"	"Purge Blood"	// 0x04
//				"Name4"	"Blood Boil"	// 0x08
 		}
 		
 		UI_Wallet_Strings
 		{

			"Name0" "Argent actuel :"	// this entry is shown at the top of the barter window
			"Name1" "Votre argent :"	// the rest are when you examine your wallet. 
 			"Name2"	"Votre portefeuille est vide."
			"Name3"	"Vous êtes trop pauvre pour vous payer ma tête, vous savez."
 			"Name4"	"Ce n'est pas avec ce qu'il y a dans votre portefeuille que vous irez loin."
 			"Name5" "Vous avez de quoi passer une nuit en ville."
 			"Name6" "Votre portefeuille bien garni fait de vous le Rockefeller des morts-vivants."
 		}

		UI_Progress_Bar
		{
			"Name0"	"Tentative :"
			"Name1"	"Difficulté :"
			"Name2" "Succès"
			"Name3" "Echec"
			"Name4" "Non tenté"
			"Name5" "Explosif activé"
			"Name6" "Explosif posé"
			"Name7"	"CERVELLE !"
			"Name8" "Evasion !"
			"Name9" "Crochetage"
		}



 		Hacking_Strings
 		{
			"Name0" "Appuyez sur CTRL-C pour utiliser l'aptitude Piratage."
			"Name1" "Passé au menu"
 			"Name2"	"Menus disponibles"
 			"Name3"	"Commandes disponibles "
 			"Name4" "pas de commandes"
 			"Name5" "Commande erronée"
			"Name6"	"Entrez 'liste' pour obtenir les commandes disponibles."
			"Name7" "Saisissez 'aide' pour obtenir l'assistance"
  			"Name8" "Entrez 'liste' pour obtenir les menus et les commandes disponibles."
			"Name9" "Les noms de menus sont listés entre crochets. Entrez le nom d'un menu pour passer à ce menu."
  			"Name10" "Les noms de commandes sont listés après les noms de menus. Entrez le nom d'une commande pour la lancer."
			"Name11" "Différents menus disposent de différentes commandes."
  			"Name12" "Mot de passe :"
  			"Name13" "Un mot passe est nécessaire pour entrer dans le sous-répertoire."
  			"Name14" "Mot de passe requis"
  			"Name15" "MOT DE PASSE ERRONE"
  			"Name16" "Mot de passe accepté"
  			"Name17" "Accueil"
			"Name18" "[Appuyez sur 'Entrée' pour continuer]"
  			"Name19" "Mot de passe accepté : <%s>. Accès au menu"
			"Name20" "Information d'aide"
			"Name21" "Appuyez sur 'Entrée' pour revenir."
			"Name22" "De :"
			"Name23" "Objet :"
			"Name24" "s[u]ivant"
			"Name25" "[p]récédent"
			"Name26" "[s]upprimer"
			"Name27" "me[n]u"
			"Name28" "[q]uitter"
			"Name29" "A :"
			"Name30" "E-mail"
			"Name31" "Vous avez %d e-mail(s), %d non lu(s)"
			"Name32" "Entrez 'quit' pour quitter"
			"Name33" "quitter"
			"Name34" "aide"
			"Name35" "liste"
			"Name36" "e-mail"
			"Name37" "Difficulté :"
			"Name38" "Compétence trop faible pour faire une tentative de piratage de difficulté :"
  			"Name39" "Mot de passe accepté : <%s>. Accès au compte e-mail."
			"Name40" "Tentative de piratage avec une compétence de :"
			"Name41" "Menu actuel"
			"Name42" "Tapez le menu ou la commande"
			"Name43" "Menu principal" 
			"Name44" "Menu" 
			"Name45" "%d e-mails totaux, choisir %d. . .%d"
			"Name46" "%s ou %s"
			"Name47" "%s pour quitter."
		}


		// Some are Used in Hud Feedback Window Messages
 		Infobar_Strings
 		{
			"Name0" "Frénésie"
 			"Name1"	"Besoin de sang"
 			"Name2"	"Echec critique"
 			"Name3" "Violation de la Mascarade"
			"Name4" "Rédemption de Mascarade"
			"Name5" "Délit criminel"
 			"Name6" "Inventaire plein"
			"Name7" "Quête réussie"
			"Name8" "Journal mis à jour"
			"Name9" "Récompense d'expérience : "
			"Name10" "Argent gagné : "
			"Name11" "Argent perdu : "
			"Name12" "Perte d'humanité"
			"Name13" "Gain d'humanité"
			"Name14" "Gain de discipline"
			"Name15" "Outils de crochetage requis"
			"Name16" "Pas un sang noble"
			"Name17" "Sang malade"
			"Name18" "Déjà rassasié"
			"Name19" "Clé utilisée :"
			"Name20" "Clé perdue :"
			"Name21" "Arme de holster"
			"Name22" "Compétence incorrecte"
			"Name23" "Expérience attribuée"
			"Name24" "Compétence Crochetage inférieure à la difficulté de la serrure :"
			"Name25" "Stats augmentées"
			"Name26" "Mode sélectionné :"		// Weapon_Mode_Selected
			"Name27" "Effet acquis :"		// Effect Gained
			"Name28" "Effet perdu : "		// Effect Lost
			"Name29" "Objet acquis :"		// Item Gained
			// Obfuscate:
			"Name30"	"En s'accroupissant"
// 				"Name31"	"Crawling"
 			"Name31"	"Déplacé"
 			"Name32"	"Debout"
 			"Name33"	"En marchant"
 			"Name34"	"En courant"
 			"Name35"	"En sautant"
 			"Name36"	"En utilisant quelque chose"
 			"Name37"	"En attaquant"
 			"Name38"	"En attaquant"	// Not a stealth attack
// 			"Name39"	"Seen"
 			"Name39"	"Quelqu'un peut vous voir"
			"Name40"	"En dévorant"
 			"Name41"	"Objet heurté"
			// Misc
			"Name42"	"Dégâts infligés :"	// How much damage the player inflicted on a target
			"Name43"	"Dégâts absorbés :"		// How much damage the player soaked from a hit
			"Name44"	"Impossible de trouver une cible valide"			// For Targeted Disciplines
			"Name45"	"Impossible de trouver une cible valide dans le rayon d'action"	// For Targeted Disciplines
			"Name46"	"Impossible de trouver une cible valide dans l'angle d'action"	// For Targeted Disciplines
			// Physics Hand Messages			/
			"Name47"	"Cet objet est trop lourd."
			"Name48"	"Vous ne pouvez pas ramasser ce sur quoi vous vous trouvez."
			// Area type messages
			"Name49"	"Les flics vous cherchent toujours."
			"Name50"	"Vous entrez dans une zone de combat."
			"Name51"	"Vous êtes dans une zone de sécurité."
			"Name52"	"Vous entrez dans l'Elysium."

			"Name53"	"Le sang de rat ne vous nourrit pas."
			"Name54"	"Partie sauvegardée"
			"Name55"	"Impossible de sauvegarder la partie en ce moment"
 			"Name56"	"Pas assez de sang"
 			"Name57"	"123"		// Discipline Activated -- String is unused, but placeholder is needed
 			"Name58"	"123"		// Discipline Deactivated -- String is unused, but placeholder is needed

 			"Name59"	"Policiers en poursuite"
 			"Name60"	"Abandon policiers"
 			"Name61"	"Armes interdites"
 			"Name62"	"Disciplines interdites"
 			"Name63"	"Dans l'ombre : horloge Occultation en pause"
 			"Name64"	"Horloge Occultation enclenchée"

			"Name65"	"Impossible de parler pendant un combat"
			"Name66"	"Pas de sauvegarde possible en cours de dialogue"
			"Name67"	"Pas de sauvegarde possible quand on agrippe quelqu'un"
			"Name68"	"Pas de sauvegarde possible quand utilise quelque chose"
			"Name69"	"Pas de sauvegarde possible en étant mort (seulement mort-vivant)"
			"Name70"	"Pas de sauvegarde possible en frénésie"
			"Name71"	"Pas de sauvegarde possible dans les cinématiques"
			"Name72"	"Vous devez attendre pour réutiliser cette discipline."
			"Name73"	"Echec de votre tentative pour vous nourrir"
			"Name74"	"Votre corps rejette le sang de cet humain du peuple."
			"Name75"	"Compétence Crochetage réussie."
			"Name76"	"Vous ne pouvez pas combattre tout en grimpant à une échelle."
			"Name77"	"Portes inutilisables lorsque les flics vous poursuivent."

 			"Name78"    "Vous possédez déjà cette arme."
			"Name79"	"Sauvegarde en cours. . ."
			"Name80"	"Cible hors portée"			// For Targeted Disciplines
			"Name81"	"Cible obstruée"			// For Targeted Disciplines

			// Changes V1_2 _VF_ PATCH 1_5 JPSO 23/06/2005
 			"Name82" 	"Inventaire Plein - Objets Jetés"
			// Changes end

		}

		// Used in Hud Feedback Window Messages
		UIHudObfFeedbackStrs
		{
			"Name0"	"Echec de l'Occultation niveau un :"
			"Name1"	"Echec de l'Occultation niveau deux :"
			"Name2"	"Echec de l'Occultation niveau trois :"
			"Name3"	"Echec de l'Occultation niveau quatre :"
			"Name4"	"Echec de l'Occultation niveau cinq :"
		}

		UIHudFeedbackStrs
		{
			// These are Used in Hud Feedback Window Messages!!!
			"Name0"	"Mode sélectionné :"	// As in, 'single-shot mode selected', etc.  -- NOT USED ANYMORE
			"Name1"	"Effet acquis : %s"	// Trait effects that have been gained ( +1 Strength, etc. )
			"Name2"	"Effet perdu : %s"		// Trait effects that have been lost ( +1 Strength, etc. )
			"Name3"	"Objet acquis : %s"		// Item that was picked up
		}

		// Used in Hud Feedback Window Messages
		UI_Discipline_Feedback
		{
			"Name0"	"-%s ( %d )"	// Displayed when a discipline raises/lowers value
 		}
	}
}

