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-  Vampire The Masquerade - bloodlines  - de Troika games/Activision  
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-  Mod non officiel - P&P, Ajout de clans et des Histoires V1.32 -
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Auteur: BloodiPunk©    

A appliquer sur Vampire - Bloodlines version :  1.8fr ou 1.8frbis

Cette version du Mod 'P&P, Ajout Clans et histoires' est la :  1.32
elle Upgrade aussi Vampire - Bloodlines en version          :  2.5fr

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INSTALLATION
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Ce Mod est à appliquer sur la version 1.8fr (ou 1.8fr-bis) de Vampire- Bloodlines.
Si vous n'avez pas la bonne version de Vampire, les patchs d'upgrade sont disponibles sur le site francophone
sur www.vampire-network.net dans la rubrique Telechargement/Patch.

Ce Mod peut etre directement installe par dessus la version precedente de ce mod sans aucun probleme.

Extraire simplement l'archive fournie directement dans le dossier du jeu, qui doit etre quelque chose du genre
         "D:\Program files\Activision\Vampire - Bloodlines",

en gardant l'architecture des dossiers telle qu'elle est fournie. Le dossier "vampire" sera ainsi mis a jour,
avec toutes les modifs a l'endroit voulu.... Et voila, c'est tout.

NOTIFICATION IMPORTANTE :
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En plus d'installer un Kit Expansion "Application des regles P&P, Ajout de 8 nouveaux Clans et des histoires" sur la 
version 1.8fr de Vampire The Masquerade - Bloodlines, ce Mod Upgrade aussi votre version de Vampire en 2.5fr !!!

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Voici le detail des modifs apportees par ce Mod.

V1.32
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- Modif du Pb d'immortalite lorsque l'on effectue le tutorial en entier (Bug constate depuis la 1.3... desole)
  On a donc bien maintenant, et sans PB d'immortalite, les memes armes en sortie du tuto qu'il soit fait ou pas,
  on aura au moins l'outil de crochetage, le demonte-pneu et le 38. 
  *Pour la batte de base ball, qu'on peut recuperer au dernier niveau du tuto, elle sera la recompense pour avoir 
   effectue le tutorial en entier ! ;) ..... Si vous pensez a la prendre.

V1.31
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- Modif bugs resolus par la v1.2 et reactives par la v1.3 (suite Pb base... desole...)
  - reactivation modif quete des yeux de ox de la V1.20 qui avait disparu de la v1.30
  - reactivation modifs dialogue Damsel de la V1.20 qui avaient disparu de la v1.30

- Modif dialogue Knox pour options et conditions correctes pour le demasquer et ajout nvelles options pour malkaviens

V1.30
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- Ajout d'un petit Crack de ModelViewer pour permettre de visualiser les nouveaux modeles. le Mod ne permettant 
  toujours pas de choisir les clans par l'ecran de selection idem a la camarilla.
  Ce Crack permet de visualiser toutes les skins pour vous aider a faire votre choix, mais ce n'est pas une selection 
  du clan... juste une visualisation... 
  Pour la selection, vous devez toujours passer par le menu "nouvelle partie".
  Referez vous a la documentation ou au fichier "lisez moi du modelviewer.txt", pour toute info sur son utilisation.

- Amelioration de la selection des clans, avec plus d'informations affichees et suppression des options par numero, 
  pour forcer le joueur a utiliser la souris pour choisir le clan.

- Ajout des petits models (shared/pnc_...) du Mod de DDlullu(c) pour permettre d'utiliser ENFIN des personnages NPC 
  pour en faire des PC qui reagissent correctement a la frenesie !!!!! ultime !!! Un grand merci a ddlullu !!

- Suite modif ci-dessus... Modif des modeles affectes aux nouveaux clans pour n'avoir que des nouveaux modeles... 
  PLUS de nouveaux clans issus de joueur PC ? QUE des VRAIS nouveaux modeles/skins..? encore grace a DDlullu.
  Cette version apporte donc 15 nouveaux modeles sur 16. TOUS les nouveaux modeles ont ete testes dans le jeu.
  Ils peuvent tous se nourrir, utiliser tous les pouvoirs, faire le tutorial et apparaitre dans les minifilms du jeu.
  Seule la [GANGREL ANTRIBU] reste sur le modele de la gangrel. (avis aux amateurs), mais avec un nouveau visage
  (plus de tatouage facial)
  Nouveaux Modeles feminins :
  [RAVNOS] nouveau model punk a l'ancienne, avec nouvelles skins (certaines readaptation d'elements de la skin v1.10)
  [SETITE] voila enfin un vrai nouveau modele pour une vrai setite manipulatrice, gothique et bien plus sexy
  [GIOVANNI] Nouveau modele issu d'une pure giovanni, avec des nouvelles skins plus... classes...
  [LASOMBRA] declinaison personnalisee (plus rock n' roll...) pour les 4 armures, a partir du model du sabbat de la
             1ere armure de la lasombra de SkullHunter(C)
  [TZIMISCE] declinaison a partir du model de VV (cheri, cheri...) avec remerciement a Darkpagan(c) (il me semble...) 
             pour les elements de la 3eme armure...
  [SALUBRI ANTRIBU] encore un nouveau modele, avec des skins toutes nouvelles aussi, dans un style bien rock gothique
  [GUERRIER ASSAMITE] Un modele inedit (non present dans le jeu, merci a DDLullu(c) pour son active participation sur 
             ce model 3d) pour une guerriere assamite typee moyen-orientale avec des toutes nouvelles skins CyberPunk 
             (merci a MDG(c) pour l'inspiration et certains elements de son pack "latex series")...
  =>[TOREADOR] petite modif, juste pour qu'elle ait son bracelet sur la 2eme et la 3eme armure (cf nouvelles mains)
  Nouveaux Modeles masculins :
  [RAVNOS] nouveau model, gothique et avec de la marque ;), avec readaptation des 3 premieres skins de la v1.10 et une 
           nouvelle et tres joli (bien plus que la 1.10) 4eme (et 5eme) armure 
  [SETITE] Nouveau modele (ben oui) avec des toutes nouvelles skins inspirees de Dennis et du mac pour en faire un 
           genre de jeune dealer/pusher morbide
  [LASOMBRA] Un tout nouveau model avec des nouvelles skins bien tenebreuses pour toutes les armures du boss du sabbat
  [TZIMISCE] Une nouvelle 1ere armure, et on decale donc les armures de la v1.10 en consequence... plus de 4eme bizarre
             MAIS ON GARDE le model de Dracula du Mod Hellsing de Alucardoen(c) pour le visage et la 4eme armure... 
  [GIOVANNI] tout nouveau model avec readaptation des 3 premieres armures de la v1.10 et une nouvelle 4eme/5eme armure
  [GANGREL ANTRIBU] nouveau model bien sabbatique, avec readaptation des skins de la v1.10 + de nouveaux tatouages...
  [SALUBRI ANTRIBU] un tout nouveau model, bien PunkRock, ;), dans l'esprit de Vampire, avec readaptation de 2 skins 
                    de la version 1.10 plus 2 toutes neuves. Il garde aussi les meme mains speciales de la v1.10. 
  [GUERRIER ASSAMITE] Encore un nouveau model, avec de toutes nouvelles skins bien Rock gothique, et une bonne tete de 
                      tueur, legerement type moyen-oriental...

- EVIDEMENT, toutes ces nouvelles skins sont accompagnees de TOUS leurs icones d'armures correspondantes.Soyons Pros.
  sauf les Gangrel Antribu, toujours probleme de template_name....

- Les persos ayant changes de models... on change aussi un peu les mains :
  Modeles feminins : 
  -[LASOMBRA] n'a PLUS de mains particulieres... contrairement a la v1.10
  +[TOREADOR] a de nouvelles mains avec son bracelet... (id lasombra de la v1.10 mais avec bracelet de la toreador...)
  +[GUERRIER ASSAMITE] a de nouvelles mains correspondant a ses mitenes et a son tein bronze.
  Modeles masculins :
  +[GANGREL ANTRIBU] a de nouvelles mains... tatouees comme sur le perso en pied.
  +[GUERRIER ASSAMITE] a de nouvelles avec ses mitenes de tueur, comme sur le perso en pied.

  => Il y a desormais 7 persos (avec le brujah et le salubri de la v1.10 + le Tzimisce de la v1.0), 
     en plus des Nosferatu de la version d'origine, qui ont leurs propres modeles de mains.

- Mise a jour de la documentation on-line (.mht), et ajout d'un sommaire interactif pour faciliter sa consultation.

- Modification des gains de points d'experience. Le jeu etant, il faut bien le dire TRES radin sur les points d'exp.
  Apres les 100 points ajoutes par la v1.20, cette version en rerepartie encore 50 de plus, histoire d'avoir une
  attribution plus en accord avec la difficulte (ou la prise de tete) des quetes et de pouvoir faire evoluer son 
  personnage de maniere plus challengeante. 

- Report de divers modifs et debuggages issues des patch 2.4 et 2.5 de werner Spahl :
  v2.5
  - corrections dialogue Mercurio pour reagir correctement et mettre la quete a jour si on a deja de la morphine
  - reduction du niveau de persuasion requis pour convaincre les giovannis et uniformisation de ces taux sur tous
  - fignolage pour mise a jour et attribution XP correct pour la quete de la peste
  - correction dialogue Damsel pour option correct concernant les infos fournies par les chang
  v2.4
  - Assignation des nouveaux modeles de ddlullu(c) pour les npc n'ayant pas de crocs... maintenant ils en ont.
  - solution du Pb de frame rate d'obfuscate grace au petit fichier autoexec.cfg, de Acleacius
  - Le secret de Johansen est desormais accessible par dementation en plus de persuasion, domination et intimidation 
  - Correction de tests errones sur les stats, donnant la possibilite de nouvelles lignes d'options de dialogues
  - vous recevrez 1 point d'humanite si vous avertissez wongho sur Ming xiao
  - Le Refuge Tremere peut-etre gagne independement de l'ordre des quetes

- Modifications et debuggages divers en plus des reports des patchs ci-dessus
  - Uniformisation de l'equipement en sortie du tutorial, qu'on le fasse ou pas, et qq soit la maniere de le skiper,
    on a tjrs : un outil de crochetage, un .38 et un demonte pneu a l'arrivee au refuge.
  - attribution correcte des points d'XP pour la quete du fermier de malchance
  - reformattage des popups du tutorial pour qu'il tiennent entier a l'ecran en haute resolution comme en basse
  - Modif popup du tutorial pour qu'il corresponde aux modifs du mod (lien attribut-aptitude sur le piratage)
  - Ajout nouveau son (manquant) pour signaler lorsqu'une sauvegarde est effectuee... 
  - Modif Options affichees au 2eme menu du jeu, afin de permettre l'utilisation correct du clavier.
    La 1ere lettre en surbrillance etant saisissable, Il y avait ambiguite entre les options 
    "C"ontinuer et "C"harger partie, du fait de la 1ere lettre identique...."Continuer" devient donc "Partie en cours".

V1.20
=====

- Ajout d'une documentation au format webpage (MHTML), toute en couleur avec pleins de photos et d'infos. Notament, 
  entre autres, de nombreuses infos sur les 15 clans (les 7 de la camarilla plus les 8 nouveaux) avec des images des 
  perso masculin et feminin avec TOUTES leurs armures. Ne pouvant toujours pas choisir les nouveaux clans par l'ecran 
  de selection de la camarilla, cela permet au joueur de mieux choisir leur clan. (c'est plus ludique en consultant une
  belle doc.. ;)

- Modification des gains de points d'experience. Le jeu etant, il faut bien le dire TRES radin sur les points d'exp, et
  le Mod ajoutant en plus des disciplines sur les nouveaux clans et certaines contraintes 'financieres' supplementaires
  avec les histoires, la table de correspondance quete-point d'xp a ete modifiee a la hausse, permettant un gameplay 
  plus agreable avec une evolution du perso plus interressante (et plus valorisante). 

  En gros, une centaine (100) de pts d'XP a ete ajoutee, repartie sur l'ensemble des quetes. Ce qui, finalement n'est
  pas extravagant... en gros ca permet juste d'avoir (a la fin du jeu) les deux nouvelles disciplines a blanc chargee a 
  peine a la moitie... Peut-etre la prochaine version du mod sera-elle plus genereuse... ;)

- Pour plus de credibilite, augmentation de la puissance de certaines armes... (c'est mon Mod j'fais c'que je veux !)
  - les 2 arbaletes, la normale et l'enflammee
  - le steyr Aug, Augmentation de la puissance en mode zoom, trop peu puissant surtout compare au fusil du swat
  - la Lame de Ra' qui, meme apres la modif du patch 2.0, etait pas assez puissante !!?? Maintenant elle l'est plus !!

- Nouvelle Lame de 'ra et nouveau Katana (meme model) issues de la skin de Ghøs†(c) avec, aussi, et en plus, l'icone du
  katana correspondant, dans la selection des armes de melee, sur le hud.

- Toutes les douilles des munitions de toutes les armes a feu sont gravees avec mon pseudo...;)... Petite coquetterie, 
  mais comme ca, je serais un peu avec vous tous, quand vous jouerez !

- Des gardiennes du sabbat ayant ete ajoutees dans le hollowbrock par le patch 1.8fr mais sans texture correspondante
  (due a une erreur dans le fichier vmt de lien avec la texture dans le source de troika) j'ai modifie le lien, mais la
  texture etait si laide......
  -> Integration d'une nouvelle skin pour la femelle du sabbat. Skin modifiee de la lasombra de greywaste(c).

- poursuite des modifications de scenarios 
  de nouveau dialogues modifies (et debugges pour certains). 
  Les modifications vont desormais jusqu'a la Giovanni Mansion.
  Dialogues modifies pour la v1.20  (cf fin du document pour les dialogues deja modifies par la v1.0)
  Hollywood :
  - Andrei    - Isaac          - Gargoyle
  Giovanni
  - Adam      - Christopher    - luca       - maria       - mira        - nadia        - victor

- Debuggage de l'affichage des descriptions des maps (cartes) dans le module de chargement/sauvegarde des parties.
  Modification des descriptions sus-citee pour les rendre plus explicites. Elles s'affichent desormais a la place des 
  codes cartes, precedement affiches a tord.

- Report de divers modifs et debuggages issues des patch 1.9 a 2.3 de werner Spahl :
  Les nombreuses modifs concernants des maps, n'ont pas ete reportees car elle sont, dans l'ensemble, mineures et
  non fonctionellement debloquantes. Ce, afin d'eviter d'alourdir le Mod et de risquer des erreurs pour des broutilles.
  V2.3
  - ajouter 10 recharges de munitions pour le jamie sue dans le coffre chez romero, pour la quete du cimetiere 
  - suite et fin correction des noms de lieus sur les panneaux de bus
  - modifs de diverses incoherences et mauvais tests dans le dialogue de Damsel
  V2.2
  - graphiques corrects de divers objets (photo vv, tape gary, carte megahurtz, etc...)
  - Prise en compte dans dialogue de M. Ox si vous avez deja les yeux de lin au moment ou il propose la quete
  V2.1
  - les vendeurs vendent desormais tous des munitions pour le riffle du SWAT et l'arbalete ardente
  - modif icone pour le braid
  - l'ordinateur de la morgue ne parle de Crumb que si il est la
  - correspondance model et textures correctes pour le nouveau gardien justicard chez les giovannis
  - corriger les options de dialogues de Damsel concernant l'alliance
  - Le Taxi pote de Jack (Cain, lui-meme, vous le saviez, non ?) ne vous propose plus d'aller chez Mercurio s'il 
    est mort
  V1.9
  - augmenter la puissance de la lame de ra' puisqu'elle n'est pas plus rapide
  _ La femme de grout est desormais completement visible

- Modifications et debuggages divers en plus des reports des patchs ci-dessus
  - Poursuite orrections syntaxique de divers messages d'infos s'affichant sur l'ecran des chargement de plateaux.
  - remplacer Fu lab par Fu syndicate dans quete chinatown.
  - Modification de divers bugs et incorrections dans certains dialogues du jeu d'origine 
  - Plus de doublette d'options de dialogue pour Christopher giovanni.
  - resolu (definitivement ?) l'embrouille parti/revenu de kings way dans dialogue Isaac.
  - plus de doublette de proposition de la quete sur le reseau shrecknet dans le dialogue de Mitnick.
  - resolu probleme dialogue Vandal de certaines repliques rendus impossible, a tord, pour les nosferatus.
  - Plus de boucle sur la mise a jour de quete du hengokai lors de la discussion avec Ming xao
  - modif diverses erreurs dans le dialogue du Prince

  
- Problèmes graphiques connus dans le SkyeLine aprt de Downtown (Pas seult pour le mod ! cf readme patch 2.3 werner) :
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  Dans Downtown la, dans l’immeuble du SkyeLine Appt., il se peut, de manière encore inexpliquée à ce jour, que, lors 
  de  vos premiers passages uniquement (?) vous rencontriez des problèmes graphiques du genre chaises à la place des 
  poignées de porte ou suspendues dans le vide (…), à certains étages ce sont même des canapés… 
  Bref des bugs graphiques pas joli et tout à fait mal venus…. RASSUREZ vous ce n’est QUE graphique ! 
  Cela n’empêche en aucun cas votre progression, ni ne bloque aucune quête !....

  Au pire, vous pouvez avoir un GROS problème avec le bouton d’ascenseur du hall, au moment de chercher Milligan, mais 
  PAS de PANIQUE, vous pouvez TOUJOURS vous en sortir grâce à la bouche d’aération qui mène dans TOUS les appartements
  (accès dans une des pièces du sous-sol, dont la porte d'acces est au fond du hall d’entrée, au RdC)… 



V1.10
=====

- Correction du bug empechant de seduire les poupees de sang dans les clubs. c'est desormais de nouveau possible sauf
  pour les Nosferatu, Giovani et Salubri antribu pour lesquels ce n'est pas permis.

- Nouveau pack de skins personnalisees pour TOUS les nouveaux clans ! Pas de nouveau perso reprenant un perso d'un 
  autre clan ou des skins déjà existantes. TOUTES les skins sont nouvelles pour les 16 nouveaux persos (sauf le 
  Lasombra male, skins fournies par Idaho©, légèrement modifiée et le tzimisce male qui reprend le visage, les mains 
  et la 3eme et 4eme armure du mod 'Helsing' de Alucardoen... Dracula, pour un Tzimisce, ca le fait !) 
  Ce qui fait 62 nouvelles skins (par rapport a la version 1.0 de ce mod).
  Seuls les models (.mdl) sont repris de modeles joueur existants, afin d'eviter les problemes lors de la frenesie avec 
  les models npc. Toutes les armures et les visages, eux, sont nouveaux (j'ai fait ce que j'ai pu...).
  Petites infos en vrac pour les curieux :
   [Ravnos] skins Rock et sombre pour les deux persos
   [Sétite] Skins 'illuminé' (?) pour le male et skins rock/Gothic pour la sexy femme
   [Giovani] Skins à la 'italienne 70's' pour les deux persos (avec clin d'oeil necromantique)
   [Lasombra] Skin ténébreuses de Idaho©, légèrement modifiées pour le male et skins ténébreuse/sexy pour la femme
   [Tzimisce] skins Rock/Punk et 2 skins Alucardoen© pour le male et skins sexy/dominatrice et heroic fantasy pour la femme
   [Gangrel antribu] skins rock et bien crado (...) pour les deux persos
   [Salubri antribu] skins Rock/Punk Rock pour les deux persos
   [Guerrier Assamite] skins Rock/Punk pour les deux persos (avec petite adaptation du chasseur en 4eme et 5ème armure 
                       pour le male) 

- Les Icones des armures correspondent desormais aux armures concernees pour chaque clans. On ne reprend plus les
  icones des clans existants, mais l'icone de l'armure en question, sauf pour le gangrel antribu qui pointe sur les 
  icones du gangrel (toujours le meme pb de template name).   Soit 68 nouveaux icones d'armures.

- Assignation de mains particulieres pour certains persos : 
  [Brujah] male (mains black, pour un black...)
  [Lasombra] femelle (avec son bracelet)
  [Salubri antribu] male (avec ses gants), 
  Il y a desormais 4 persos (avec le Tzimisce de la v1.0), en plus du Nosferatu, qui ont leur propre modele de mains.

- Modification de la fréquence de la frénésie.... Histoire d'etre plus credible...
  Tous les persos étant désormais issus de model PC, donc liés à la fameuse animation 'frenzy.mdl', les paramètres de 
  calcul de la fréquence de la frénésie ont été changés.... Surveillez bien votre jauge de sang, la faim vous guette !
  Et vous n'aurez alors que peu de temps pour vous nourrir avant la frenesie.

NB: Si vous utilisez des skins de persos issus de model npc, comme on en trouve sur internet (genre jeanette, vv ou  
    yukie), la modification de la frequence de la frenesie n'entraine pas de boucle bloquante (contrairement a celle du
    mod de Xehult...), votre perso sera juste immobile, sans reaction, pas en frenesie, quoi ! et ce sera a vous de
    vous nourrir tout seul avant la prochaine "crise".


V1.01
=====

- Suite a un Probleme avec les disciplines actives avec cout a 0 pt de sang (modif apportee par le mod v1.0), 
  Modification des couts en point de sang de animalisme, domination et alienation comme suit :
  Alienation        - niveau 1 a 4 coute 1 et niveau 5 coute 2.
  Animalisme        - Tous les niveaux coutent 1.
  Domination        - Tous les niveaux coutent 1.



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- Annexe -
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Readme de la version de depart V1.0
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Mod non officiel d'ajout de Clans, d'application des regles P&P (regles du jdr papier originel) et d'integration des
histoires relatives aux Clans de la camarilla,

pour la version francaise du jeu -  Vampire The Masquerade - Bloodlines  - de Troika games/Activision,
inspire du remarquable Mod 'P&P Clans Add-on 2.10' de Jack Zahn© (Offkorn) et du 'Histories revised 2.1'. de XehutL©.

Comme dans la version anglaise du Mod Clans Add-on, un fichier config.cfg (VF) contenant les codes de controle camera est 
fourni, vous permettant de controler l'angle de la camera et de zoomer en utilisant le pave numerique....
vous devez etre a la troisieme personne (touche z... euh, en qwerty... q en azerty) pour pouvoir utiliser ce mode camera.
Il contient aussi le parametre correctement charge pour activer les histoires.

Afin de pratiquer des tests permettant a la plus petite config de tourner avec ce Mod, le jeu se lance en mode 800X600,
avec un minimum d'effets graphiques. Si vous desirez changer ces parametres, utiliser 'options' dans le menu de Vampire et 
'video' et apportez y les modifs souhaitees. (1024X768 mini, necessaire pour pouvoir voir certaines polices de caracteres 
dans les dialogues).

Voici la liste des commandes CAMERA disponibles (sur le clavier numerique).

"-"	:	Zoom Out
"+"	:	Zoom In
"Supp"	:	capture ecran (screenshot)
"0"	:	Pauser le jeu
"1"	:	vue a 45 degres 
"2"	:	Vue Normale (0 degrees) mode classique de jeu
"3"	:	vue a 315 degrees 
"4"	:	vue a 90 decrees 
"6"	:	vue a 270 degrees 
"7"	:	vue a 135 degrees
"8"	:	vue de face (180 degrees) pour admirer votre personnage....
"9"	:	vue a 225 degrees	

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REMERCIEMENTS : 
===============
Merci bien sur a Jack Zahn pour son travail sur le Mod clan add-on 2.10, base de depart de ce Mod Ajout clan.
Merci aussi, bien sur, a Xehutl pour son travail sur le histories revised, que j'ai adapter et debugger pour ce Mod.
Merci a tous les createurs de Skins que j'ai pu adapter ou utiliser (Tous cites en detail dans le paragraphe sur les 
nouvelles skins)
Et, c'est INEVITABLE, Un EnooOOoorme MERCI a Turvy pour son superbe utilitaire qu'est VPKtools (quick & dirty bloodlines
tool (c)), sans lequel, rien de tout ceci n'aurait ete possible.


INTRODUCTION SUR CE MOD :
==========================

* Ajout de Clans et d'application des regles P&P du jeu originel
----------------------------------------------------------------

Inspire du remarquable Mod P&P Clans Add-on 2.10 de Jack Zahn© (aka offkorn).

Ceci est une adaptation libre de ce Mod et non un Mod-upgrade pour la version francaise. Le travail de Jack Zahn n'a ete
qu'une (tres bonne et tres instructive) base de travail.

Suite au constat de bugs et aux remarques persistantes des utilisateurs francais, les clans qui avaient des problemes de 
template name (donnees errones sur la feuille d'info et problemes sur le passage niveau superieur auto) ont ete exclus de 
ce Mod Clan Francais 1.7fr... En attente de resolution (...si on avait le source...)

Les Clans du Mod anglais ayant ete mis de cote :
- Assamite vizir et Sorcerer, tzimisce Old Clan (mais reste le Tzimisce), baali, daughters of cacophony, nagaraja,
- True brujah et samedi.      mais, pour eux, l'integration des histoires vous permet de choisir un Brujah 'Brujah pur'
  et un nosferatu 'chair cadaverique' pour le samedi... pas si mal... hein, les raleurs ?...
A l'extreme, on peut donc considerer que seuls 5 clans ont ete totalement ecartees.

De plus, le bug du Mod Anglais sur les armures des gangrel antribu, salubri antribu, setites et assamites a ete resolu 
=> ils peuvent donc desormais acheter et porter les 5 armures !!

Des informations supplementaires sur le clan s'affichent dans la feuille d'info du joueur pour TOUS les Clans.

La selection des nouveaux clans ne se fait PAS par le meme menu que les clans de la Camarilla, car il semble que l'exe soit
hard-code sur 7 clans au niveau de ce menu... ou j'ai pas trouve le bon param...... Si qqu'un sait comment faire....
Il est d'ailleurs recommandé d'utiliser la souris plutot que le clavier (reactions bizarres) pour la selection...

Corrections de fautes syntaxiques dans les messages d'info des ecrans d'attente de chargement des plateaux et ajout de
messages d'informations sur les nouveaux clans sur ces ecrans. 

De nouveaux modeles et skins ont ete integres a ce Mod pour "habiller" le maximum de personnages des nouveaux clans (12/16).


* Integration des histoires des clans de la Camarilla :
-------------------------------------------------------

Inspire du remarquable Mod Histories revised 2.1 de Xehutl©. 

Afin de rajouter plus d'interet pour les clans de la Camarilla aussi, et apres etude de ce Mod, j'ai reintegrer les 
histoires pour les Clans de la camarilla en les debuggant pour la version francaise.

Plus de PB pour les malkaviens et les toreadors, ils ont desormais les histoires qui leur correspondent.

Les histoires 'Prodige ancien' et 'infernal' fonctionnent desormais et ont les bons effets.

Mise a jour des fichiers d'augmentation auto de niveau (?) et des traitements d'effets pour tenir compte des specificites 
du joueur, apportees par l'histoire choisie.

Amelioration de certaines histoires (par ex l'ex-flic commence avec un colt anaconda au lieu d'un 38, qu'on a de toute 
facon, et un 44 pour un keuf, ca l'fait...) et reintegration notament des 'Brujah Purs' pour pouvoir le choisir en perso, 
malgre que le clan, lui, ne soit pas dispo dans l'ajout de clan.

Des informations supplementaires sur les histoires s'affichent dans la feuille d'info du joueur.

La duree de Puissance et Proteisme ayant ete rendue pratiquement permanente (et celle de fortitude tres etendue) par la 
partie P&P de ce Mod, les histoires qui augmentaient la duree de ces disciplines ont ete changees, pour donner plus de 
degats au lieu d'augmenter la duree ou, pour augmenter la duree ou donner un avantage sur une autre discipline.

Apres debuggage des histoires avec des changements de disciplines, cette option a finalement ete ecartee, car meme si,
contrairement au mod anglais, tout fonctionnait tres bien (meme le tuto prenait les disciplines correctes en fct des 
histoires) il etait impossible ensuite, durant le jeu, de progresser dans les niveaux superieurs de ces disciplines.
(mea culpa, certainement un parametre que j'ai pas trouve...).

En ce qui concerne : 
 - les modifs de Gameplay (stats, furtivite, etc...) apportees par le Mod de Xehult, elle n'ont PAS ete appliquees. 
   Y Preferant les modifs P&P appliquees par le Mod de OffKorn.


PROBLEMES CONNUS :

Sur certaines histoires, l'affectation auto des points, au debut, ne marche pas tres bien (bug dans le module d'affectation
dont on n'a pas le source). Il est donc recommander de verifier et, au besoin, d'affecter manuellement les points.
de meme pour le niv sup auto ???

Lorsque vous vous baladez un peu trop dans le menu du choix du perso, entre les clans/histoires, il peut y avoir des retours
intempestifs au bureau.... Ca plante quoi... mais ceci dit, que 2 ou 3 fois durant tous mes tests....


* General :
-----------

Trip, le vendeur de santa Monica, vends desormais :
- un vetement renforce (2eme armure) apres la 1ere rencontre avec Beckett... Pour les impatients, mais vous etes pas obliges
  de l'acheter...
- des munitions pour le colt anaconda des le debut (et oui, pour l'ex-flic)

Sauter l'introduction ? 
Le fichier python/theatre/Theatre.py est annote pour vous permettre de sauter l'intro si vous le desirez. 
Ouvrez le avec notepad et rechercher le texte "JPSO 17fr Restore" il y est expliquer comment faire. Basiquement, il suffit
d'enlever le symbole commentaire (#) d'une ligne pour l'activer et sauter ainsi le film d'intro en toute securite...


NOUVEAUX CLANS:
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Le Mod P&P Ajout de Clans et histoires 1.7fr compte donc 15 Clans, dont 8 nouveaux :

- Clans du Sabbat
  - salubria antribu, lassombra, tzimisce
  - Gangrel antribu ( il a aussi des problemes sur la feuille info et le niv sup on, mais est lie au gangrel, ce qui n'est 
                      pas si mal. Il a donc ete garde).

- Clans Independants
  - Assamite Guerrier, Setite, ravnos, giovanni 

Certains vont dire que c'est une ineptie de jouer un personnage du sabbat, dans ce jeu ou les protagonistes sont de la
Camarilla... Certes, mais il ne faut pas oublier que :
 - 1. vous etes un nouveau ne... Qui, de plus s'est fait attrape par la Camarilla...
 - 2. La Camarilla accepte les vampires de TOUS les Clans quelqu'ils soient, du moment qu'ils peuvent lui servir....
 - 3. Le choix est laisse au joueur, vous pouvez toujours, au cours du jeu, prendre partie ou non pour la Camarilla (Contre 
      les tremeres aussi pour les salubri)
...Donc, pas la peine de pinaller sur ce sujet..... :P

Comme dit precedement, le bugs des armures a ete resolu... Mais il etait lie au "name" qui est un lien sur les icones des 
armures. De plus, j'avoue que par facilite, j'ai garde tous les parametres des nouveaux clans en version anglaise. DONC, 
sur la feuille d'info des personnages, le nom du Clan (zone "name") peut etre, en fait, le code "dev" utilise pour ce Clan...
Le vrai nom est de toute facon rappele dans la description.... Desole de ce petit ambriglio, mais, des noms corrects, 
ce sera peut-etre pour la prochaine version de ce mod (si il y en a une...), car, la, ca faisait trop de param a changer...


NOUVELLES DISCIPLINES POUR LES NOUVEAUX CLANS (?):
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7 des 8 nouveaux clans ont des pouvoirs speciaux, mais ils ne sont qu'evoques dans les textes d'aide et d'info.
IL N'Y A DONC PAS DE REELLES NOUVELLES DISCIPLINES, elles sont simplement citees (en attente de leur developpement 
par une ame motivee ???) a titre d'information sur le personnage.

Elles sont donc remplacees par les disciplines existantes correspondant le mieux (a priori) :

Assamite warrior : Celerite, Occultation, Quietus         (remplacee par Puissance, au lieu Force d'ame  dans la v anglaise)
Giovanni         : Domination, Puissance, Necromancie     (remplacee par thaumaturgie, au lieu de Augure dans la v anglaise)
Lasombra         : Domination, Puissance, Obtenebration   (remplacee par Occultation)
Ravnos           : Animalisme, Force d'ame, Chimerie      (remplacee par alienation)
Salubri antribu  : Augure, Force d'ame, Valeren           (remplacee par Presence)
Setite           : Presence, Occultation, Serpentis       (remplacee par animalisme, au lieu de celerite dans la v anglaise)
Tzimisce         : Animalisme, Augure, Vicissitude        (remplacee par Proteisme)

Par contre, tous les nouveaux clans demarrent desormais avec force d'ame ET/OU puissance ET/OU celerite*, menant a 5 le 
nombre de disciplines de base soit 2 de plus, a blanc, en plus des 3 disciplines principales**.
*  le Guerrier Assamite ayant deja celerite et puissances comme disciplines principales, a presence et force d'ame en plus.
** Plus de 5 aurait ete tres sympa, certes, d'autant que le jeu le permet, MAIS, cela desactive l'usage des ''HotKeys' 
(touche k pour les parametrer...). Il faudra donc utiliser le mode console si vous en voulez plus. A moins que les demandes
des utilisateurs montrent que les hotkeys ne sont pas utilisees et que l'on puisse alors les 'zapper' pour la prochaine 
version de ce Mod (....)


MODIFICATIONS P&P DES CARACTERISTIQUES DES DISCIPLINES:
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                                      ______________________________
* DUREE ET COUT EN POINT DE SANG =>> ! Attention, voir modifs V1.01 ! :
---------------------------------     -------------------------------

Pour mieux coller au regles du jdr papier, le cout en poing de sang et la duree de certaines disciplines a ete change 
comme suit :

  Alienation        - ! Attention, voir modifs V1.01 ! 
  Animalisme        - ! Attention, voir modifs V1.01 ! 
  Augure            - pas de consommation de sang pour son activation.
  Celerite          - pas de changement.
  Domination        - ! Attention, voir modifs V1.01 ! 
  Force d'ame       - adds dice to you soak pools. pas de cout de point de sang, effet semi-permanent.
  Occultation       - pas de cout de point de sang, duree etendue.
  Presence          - pas de cout de point de sang, duree modifiee.
  Proteisme         - duree effet tres etendue...s'arrete avec f8.
  Puissance         - pas de cout de point de sang, effet pratiquement permanent. s'arrete avec f8.
  Puissance de sang - Coute 3 points de sang. Ajoute +1 en force et +2 en Dexterite.
  Thaumaturgie      - tous les niveaux coutent 1 point de sang.

* REGLES SUR L'ACHAT DE NIVEAU D'APTITUDE SUR LES DISCIPLINES NON PRINCIPALES:
------------------------------------------------------------------------------

Les nouveaux clans disposent de 2 disciplines ouvertes a blanc au debut du jeu, en plus des 3 disciplines principales

Le cout d'achat pour augmenter de niveau dans les disciplines non principales est en base de 7, contrairement aux cout des
disciplines principales qui est en base de 5.
Cette regle s'applique a tous les clans, meme ceux de la Camarilla (disciplines apprises ou obtenues par vstats...).

* Suppression de certains effets/bugs graphiques sur les disciplines :
----------------------------------------------------------------------

'Force d'ame' et 'Puissance' ayant desormais une duree tres etendue :), les effets graphiques on ete supprimes.
Si vous desirez malgre tout reactiver ces effets, il suffit de supprimer le dossier 'particules' sous 'vampire'.


CHANGEMENT CONCERNANT LES LIENS ATTRIBUTS-APTITUDES:
======================================================

- Piratage     est determine par Intelligence + ordinateurs
- Intimidation est determine par Manipulation + Intimidation
- Persuasion   est determine par Charisme + Subterfuge

                     _______________________________________

PARTICULARITES SUR LE SCENARIO:
===============================

Afin de coller un peu plus aux particularites des nouveaux clans, et de donner un peu plus d'interet a ce Mod,
Un embryon d'adaptation du scenario a donc ete developpe : 
certains dialogues ont ainsi ete modifies. Avec modifications d'attitudes et ajout de nvelles repliques de divers NPC (pnj)
(avec fichiers audio et animation des levres correspondantes), de nouvelles options de dialogues du PC (pj) ont aussi ete 
ajoutees.

En attendant... de rajouter de nouvelles quetes........... Et de trouver des volontaires pour les developper...

Dialogues modifies dans Santa Monica :
 - Arthur
 - Bertram
 - Danielle
 - Doris
 - Killer
 - Mercurio
 - Vandal

Dialogues modifies dans Downtown La :
 - Damsel
 - Hannah
 - Milligan
 - Prince1
 - Skelter
 - Venus

Dialogues modifies dans Hollywood :
 - Isaac
 - Romero
 - VV

Dialogues modifies dans Main Characters :
 - Beckett
 - Heather
 - Nines
 - Regent

Dialogues modifies dans Generic :
 - Doll1, 2, 3 et 4

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Voila pour les (longues) explications... J'espere que vous prendrez autant de plaisir avec ce Mod que j'en ai eu a le 
developper et a y jouer pour le tester !!

Un dernier petit Merci a... Vous tous, qui avez acquis ce mod, et a tous les fans de Bloodlines, developpeurs, bidouilleurs
et autres oiseaux de nuits, pour avoir partager votre interet, vos connaissances et votre passion avec moi sur les forums de
www.vampire-network.net... Merci, enfin, a Southsnake, administrateur devoue et efficace de ce site :)...



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