Enfin
Date: 26 octobre 2004 à 21:40:39
Sujet: Vampire: Bloodlines - Le jeu


VampireBloodlines.fr.st a eu droit à une interview avec Troika. La communauté francophone a ainsi pu s'exprimer sur les derniers mystères entourant Bloodlines. Vous trouverez la traduction en francais de notre interview dans la suite de cette news. Merci à Shayne pour son rôle d'intermédiaire, à tout ceux qui ont participé ainsi qu'à Rayven pour ses talents de traducteur.
Je tiens également a éclaircir par avance la réponse de Troika sur la dernière question, puisque Activision (par le biais de l'inénarrable Shayne) vient d'annoncer dans une interview accordée à PlanetBloodlines qu'il n'y aura aucun SDK pour le jeu, donc aucuns mods possibles. Pour nous rendre le sourire et dévoiler nos canines, il faudra se contenter d'une dépêche de Clubic prévenant que Bloodlines devrait finalement être disponible le 19 novembre en France.

Lucius_Catilina : Will we be able to see any guest stars of the World of Darkness?    We were able to meet Etrius and some other official characters in Prague of Vampire the Mascarade: Redemption.    Will this be possible in Bloodlines, knowing that a Los Angeles by night is out?
Troika : Two of our favorite NPCs from the official White Wolf canon are pretty involved in Bloodlines: Smiling Jack and Beckett.

Antediluvien : Are players going to be able to extend outside the bounds of the primary/secondary quests (as in Fallout), like do some business (for the Ventrues) or participate to diverse receptions (for the Toreadors)?
Troika : There are a lot of side quests in this game. Some are “secondary” to the main story, but most completely are unrelated, so that you can pursue them in any order you see fit. There are also some side quests that are clan-oriented (though not clan-specific: most everything is open to all clans).

SchizoBoy : Will the streets be more animated than what we have been able to see up to now in the walkthrough videos (very little people and no cars, little for Los Angeles)?
Troika : Since there have been so many videos done throughout the course of development, I’m not exactly sure which ones looked emptier to you and which state they may have been in when the videos were filmed. Anyhow, the basic function of the hubs is not as a city simulation – we have balanced them around the ‘feeding game,’ as we like to call it. You need to be able to get people alone in isolated areas, and if we had too many people wandering the streets, it would be impossible or frustrating at the very least (we’ve adjusted the number of NPC’s in the hubs a few different times to balance this).
There are no cars for a specific gameplay/performance issue – we didn’t want to make the streets too wide for various issues having to do with not only 3d rendering, but also because it just didn’t look good visually (it made the world appear even more empty). We originally wanted to have cars driving around, but since this would have been purely visual and might have screwed up gameplay, we dropped the idea.
Having said that, I’ve recently read on some of the boards that people feel that the latest hub we showed (Chinatown) felt more populated, so the answer is “maybe. “

SchizoBoy : Can we expect some kind of weapon or object customization (in Fallout for example, there was the possibility to add sighted aimers, like binoculars)?
Troika : Bloodlines has no weapon/object customization, though there are alternate firing modes for some weapons.

SouthSnake : What are the possible different reactions of victims that we bite? Will this have any consequences in the game (for example, Fat Larry refusing to sell you weapons)?
Troika : NPC’s don’t react to being bitten in the way you’re thinking. If they are ‘innocent’ NPC’s, they stand in place, mesmerized by the experience of being fed on. If they are hostile combatants, they’ll resume attacking you if you let them go before they’re dead.

SouthSnake : The A.I. of Half-Life 2 are supposed to be advanced, and not scripted. Will the possibilities of the artificial intelligence in Bloodlines (noticeably combat) be similar?
Troika : In a game like Bloodlines (I’m not sure how they handle it in HL2), the behavior of NPC’s is handled by the AI system, not scripts. Scripts come into play during ‘scripted events’ (I bet you couldn’t have guessed that), which are basically in-engine cut scenes. That’s not to say our scripters didn’t have anything to do – there’s a lot of scripting behind the scenes, making things happen in certain ways that the player may not even be aware of. I’m not sure of the similarities between the feel of our combat and HL2’s, as we have added a few things that are necessary in an RPG and not in a shooter (even a superior one like HL2).

SouthSnake : Will the game accommodate an impact point system (like slowing a person down by shooting their leg, dismembering them by aiming precise locations, or even decapitating another vampire)?
Troika : Not in the way that you’re describing, though Zombies are unique in that headshots do a lot of extra damage to them (which greatly increases their chance of being reduced to flying body parts, which is always fun).

Smudge_The_Ingnored : What will be the duration (length) of the solo campaign, now that you have practically finished the last touches of the game?
Troika : We estimating around 40 hours if you play through the main story as quickly as possible, only stopping to do side quests as necessary. If you try to explore everything and do every side quest possible, it will probably be around 60 hours.

SouthSnake : Will Bloodlines be available on multiple cds or on dvd?
Troika : Bloodlines will be on three cd’s.

Antediluvien : Will you support the Bloodlines community on a long term basis (patches, editors, and possible expansions or add-ons) or will you consider the game sufficiently modifiable by the community itself?
Troika : We’re concentrating all our efforts on finishing the game right now, and will address post-launch support questions at a later date.

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VERSION FRANCAISE


Lucius_Catilina : Verra-t-on quelques guest stars du Monde des Ténèbres ? On avait eu le droit à Etrius et aux personnages officiels de Prague pour Redemption, en sera t-il de même pour le nouvel opus, sachant qu'un Los Angeles by night est sorti ?
Troika : Deux de nos pnjs préférés de l’histoire officiel de White Wolf qui sont plutôt actif dans Bloodlines : Smiling Jack (Jack le souriant) et Beckett.

Antediluvien : Sera t-il possible de s'occuper d'autre chose que de la quête principale/secondaire (à la Fallout), comme par exemple faire un peu d'affaire (pour les ventrues) ou participer à des receptions diverses (pour les toreadors).
Troika : Il y a beaucoup de quêtes de coté dans ce jeu. Certaines sont « secondaires » a l’histoire primaire, mais la plupart sont complètement indépendantes, donc vous pouvez les accomplir dans l’ordre qui vous convient. Il y a aussi quelques quêtes qui sont orientée vers certains clans (bien qu’elles soient ouvertes à tous les clans).

SchizoBoy : Les rues seront-elles plus animées que ce que l'on a pu voir dans les vidéos Walkthrough (peu de monde et aucunes voitures, çela semble peu pour une ville comme L.A)?
Troika : Comme il y a eu plusieurs vidéos produites au cours du développement, je ne suis pas sur de lesquelles vous semblez plus vide, et à quel stade du développement nous étions quand nous l’avons filmé. De toute façon, la fonction fondamentale des hubs n’est pas une simulation de ville. Nous les avons équilibré autour du « feeding game » (pnjs-a-mordre), comme nous aimons les appeler. Vous devez pouvoir trouver et atteindre des gens dans des endroits isolés, et si nous avions mis trop de monde qui parcourait les rues, cela aurait été impossible, et au mieux, frustrant (nous avons ajusté le nombre de PNJs dans les hubs plusieurs fois pour essayer d’équilibrer).
Il n’y a pas de voitures à cause d’un souci de gameplay et de performance. Nous ne voulions pas rendre les rues trop larges pour divers problèmes concernant le rendering en 3d, mais aussi parce que ce n’était pas esthétiquement plaisant (ça faisait paraître le monde encore plus vide). Nous avons originellement voulu avoir des voitures qui parcouraient les rues, mais vu que cela n'aurait été purement visuel et ça aurait pu nuire au gameplay, nous avons abandonné l’idée.
Ayant dit cela, j’ai récemment lu sur quelques forums (boards) que les gens avait l’impression que le dernier hub que nous avons montré (Chinatown), avait l’air plus rempli, alors la réponse est « peut être ».

SchizoBoy : Existera-t-il une forme de customisation des armes ou des objets? (à la Fallout, par exemple rajouter une lunette de visée, etc...)
Troika : Bloodlines n’aura pas de possibilité de customisation d’objets/armes, bien que certaines armes aient un mode de tir alternatif.

SouthSnake : Quelles sont les différentes réactions de la victime sur laquelle on s'est nourri ? Cela a t-il des conséquences dans le jeu (par exemple, Fat Larry ne nous vendra plus d'armes)?
Troika : Les PNJs ne réagissent pas aux morsures de la façon que vous pensez. Si ce sont des PNJs « innocents », ils ne bougeront pas, hypnotisés par l’expérience d’avoir été mordu par un vampire. Si ce sont des combattant hostiles, ils continueront a vous attaquer si vous les relâchez avant qu’ils soient morts.

SouthSnake : L'IA d'Half-Life 2 devrait etre avancée et surtout non-scriptée. Les possibilités de l'I.A. dans Bloodlines (notamment en combat) sont-elle similaires?
Troika : Dans un jeu comme Bloodlines (je ne sais pas exactement comment ils gèrent dans HL2), le comportement des PNJs est contrôlé par l’IA (intelligence artificielle), pas des scripts. Les scripts n’entrent en jeu que pendant des « événements script » (je paris que vous ne l’auriez pas deviné), qui sont en fait, des coupures de scène dans le moteur. Ce n’est pas pour dire que nos scripteurs n’avait rien a faire, il y a beaucoup de scripts derrière les scènes, faisant que les choses se passent d'une certaine façon dont le joueur ne serait pas conscient. Je ne suis pas sur des similarités entre l’ambiance de nos combats et ceux de HL2, vu que nous avons ajouter certains aspects nécessaires dans un JDR et pas dans un FPS (même un tel que HL2).

SouthSnake : Le jeu gère t-il les points d'impacts (par exemple ralentir quelqu'un en lui tirant dans la jambe, le demembrer en visant une partie précise du corps, ou même décapiter un vampire)?
Troika : Pas de la façon dont vous le décrivez, même si les Zombies sont uniques pour les tirs à la tête qui leurs font des dommages supplémentaires (ce qui augmente grandement la chance qu’ils soient réduits à des morceaux de corps volant, ce qui est toujours amusant).

Smudge_The_Ingnored : Quelle sera la durée de la campagne solo, maintenant que vous avez pratiquement fini d'équilibrer le jeu?
Troika : Nous avons estimé environ 40 heures si vous essayez de jouer l’histoire primaire aussi rapidement que possible, ne s’arrêtant que pour faire les quêtes secondaires nécessaires. Si vous essayez de tout explorer, et de faire toutes les quêtes secondaires (de coté), ce sera probablement aux alentours de 60 heures.

SouthSnake : Le jeu sortira t-il sur plusieurs cd ou un dvd?
Troika : Bloodlines sera en trois cd.

Antediluvien : Soutiendrez-vous la communauté de Bloodlines sur le long terme (patchs, editeurs et peut-être une expansion ou un add-on) ou considerez-vous que le jeu est suffisament modifiable pour la communauté en l'état?
Troika : Nous concentrons tous nos efforts à essayer de finir le jeu en ce moment, nous adresserons les questions concernant le support après sortie à une date plus avancée.

Traduction par Rayven





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