Weekly Update #15
Date: 31 juillet 2004 à 06:41:29
Sujet: Vampire: Bloodlines - Le jeu


Rapport de Hollywood:

"Et bien c'est l'heure de la mise à jour donc cette semaine j'ai décidé de laisser le Producteur, David Mullich prendre la place d'honneur. Voici ce qu'il avait à dire au regard de vos interrogations. Et n'oubliez pas de marquer votre calendrier vu que le Bloodlines Tour se poursuit encore le mois prochain au Gen Con Indy. Veillez à vous arrêter à la cabine White Wolf. Nous avons quelques grandes surprises prévues pour le Gen Con dont nous vous parlerons les prochaines semaines.

1) Ne verrez vous jamais un groupe de PNJs descendre ensemble dans la rue? A chaque fois que je joue à un jeu où il y a des PNJs remplissant les trottoirs ils sont toujours indépendants. Ces personnages n'ont-ils jamais d'amis ou de conjoints à qui parler pendant qu'ils marchent?

C'est une partie de la réalité sur laquelle nous ne nous sommes pas focalisé. Cependant, le jeu a des personnages de rue qui se rassemblent et interagissent avec chacun - parfois de facons très interessantes.

2) Je voudrais vraiment savoir autant que possible comment les faiblesses vont s'intégrer. A ce propos, j'ai entendu dire que le Ventrue sera moins rassasié par les "non-Sangs Bleus" et peut même en vomir. Donc si vous jouez un Ventrue, vous pouvez seulement ne pas vous nourrir de Nobles? Pouvons-nous aller plus en détails sur la facon pour le Nosferatu de se ballader sans immédiatement rompre la mascarade?

En ce moment nous réglons toujours les forces et les faiblesses des différents clans. En vue du clan Ventrue, nous avions à l'origine la condition pour eux de se nourrir uniquement sur les Sangs Bleus, mais cela s'est montré trop contraignant, tellement qu'actuellement nous leur permettons de se nourrir sur d'autres personnages mais en recevant moins de sang.

Le Nosferatu a une responsabilité définie par le risque de paniquer les humains normaux rencontrés en tête à tête, mais, si les joueurs explorent assez les alentours ils pourraient par hasard trouver un chemin pour rejoindre un endroit sans casser immédiatement la Mascarade.

Ce sont de bonnes questions toutes les deux, qui font partie de ces choses qui "prennent les règles du jeu P&P, puis les équilibrent pour être amusantes dans un jeu d'ordinateur."







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