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Vampire: Bloodlines - Le jeuVous trouverez dans la suite de cette news la traduction en francais de la récente interview donné par Leonard Boyarsky au site RPGCodex. Dix questions pour une lecture très interressante que je vous convis à dévorer.

1 Nous savons que le Hacking est un dérivé des aptitudes en informatique et probablement un des attributs mentaux, mais quel impact ont les capacités comme la Finance et l'Occultisme dans Bloodlines, et dans quel cas sont-ils utilisés?

La Finance est employée pour le marchandage, qui vous donne automatiquement de meilleurs prix quand vous achetez et vendez des articles dans le jeu. L'Occultisme a été enlevé, car nous avons voulu que chacun puisse utiliser des objets occultes. Un autre ajout qui peut sembler obscur est la Recherche, qui permet aux joueurs d'"utiliser" des manuels de Recherche pour reveler certaines capacités.

2 Il y avait mention de pouvoir grimper les surfaces abruptes dans une ancienne citation de développeur. Comme il n'y a aucune sorte de compétence d'escalade à venir, comment l'axe-z sera-t-il exploité dans Bloodlines? Beaucoup de jeux semblent aller vers la 3D juste pour suivre la mode et ne font en fait rien avec la nouvelle dimension.

Mince. Cette citation doit être vraiment vieille. Les anciennes interview reviennent vraiment pour vous hanter. Je ne me souviens pas avoir mentionner l'escalade de surfaces abruptes, et un tel concept n'aurait pas été gardé bien longtemps, si ca avait été le cas. Nous avons utilisé l'axe Z pour différentes hauteurs rendant le combat plus intéressant. Je ne pense pas que comment utiliser l'axe Z soit la seule raison d'aller vers la 3d, vous obtenez des animations beaucoup plus fluides et beaucoup plus de liberté dans un monde en 3d.

3 Comment fonctionnera le combat de melee (vu qu'il ne peut probablement pas fonctionner comme la solution de l'arme à feu)? Les dégats dépendent-il de la compétence au lieu du réticule de visée pour le champ de tir?

Aux niveaux de compétence les plus élevées de Melee (et de Bagarre), vous ferez plus de dégats. Pour rendre leur expérience plus viscérale, nous avons également ajouté des combos qui sont accessibles par les touches directionnelles. Un niveau plus grand en Bagarre permet également de se nourrir de manière agressive au combat.
Pour être plus spécifique au sujet du système de combat à main nue, les coups, les manqués, et les dégats sont tous centrés sur l'interaction entre l'exploit de melee et l'exploit de défense du défenseur. Les résultats de cette interaction détermineront si le PNJ esquivera, bloquera, titubera ou tout autre possibilité de résultat. Tout n'est pas entièrement dirigé par le système, cependant, comme le joueur doit décider en temps réel quels attaques ou combos à employer sur tel ou tel ennemi (vous combattrez souvent de multiples attaquants). Les attaques et les combos sont centrés sur les différents boutons de direction. Maintenir le W (avancer) activera un ensemble différent d'attaque que maintenir le A (strafer à gauche) .

4 Bloodlines contient le moteur physique d'Half-Life 2, dont je suis sur la plupart d'entre nous l'ont vu en action, mais nous sommes curieux de connaitre son utilisation réelle. Combien de terrains sont destructibles, et à quel point l'interaction avec l'environnement est-elle importante dans le jeu, à part faire cool?

Aucune destruction de terrain, certains objets sont destructibles, et vous pouvez déplacer des objets spécifiques pour réveler des secrets, et jeter des objets pour distraire des gardes, etc... En outre, certaines créatures utilisent le moteur physique pour jeter des objets vers vous, détruire des décors alors que vous êtes caché derrière, etc...

5 Le feu est considéré comme l'une des seules choses qui peut sérieusement blesser et/ou tuer un vampire dans le Monde des Ténèbres, c'est un élément assez sérieux. Est-ce qu'il y aura des lance-flammes ou des *****tails Molotov, et si oui, comment la physique du feu fonctionne? S'étendra t-il dans une zone et prendra de l'ampleur ou simplement il vacillera et s'éteindra comme dans la plupart des jeux où il est utilisé?

Nous sommes actuellement en train d'implémenter le lance-flammes, mais il n'y a aucun *****tail Molotov. Le feu n'est pas affecté par la physique, donc il ne s'étendra pas de lui-même. Il cause des dégats aggravés aux vampires, comme il devrait, mais beaucoup d'autres types de dommages affectent les vampires et sont dangereux dans le système de White Wolf.

6 Les dégats aggravés (tels que le feu, la lumière du soleil et l'eau bénite) sont seulement guéris en un temps défini (semaines) selon l'ensemble des règles du P&P, et ne peuvent pas être guéris en dépensant du sang. Comment est-ce que celà a été résolu pour la version informatique, vu que le jeu se déroule durant quelques nuits?

Toute notre guérison a été changé pour guérir en un temps défini (temps de jeu, pas en temps réel), et les dommages aggravés prennent plus longtemps pour guérir. Vous pouvez guérir plus rapidement en vous nourissant.

7 Notre protagoniste vampire gagnera-t-il plus de disciplines pendant le jeu, ou sommes-nous coincés avec l'ensemble des 3 que nous obtenons de notre clan de vampire? Et tous les clans obtiennent-ils les disciplines selon le livre de règles P&P?

Vous n'obtenez pas plus de disciplines dans le jeu, vous avez seulement les trois spécifiques à votre clan. Bien que nous ayons modifié les disciplines pour être plus efficaces et amusantes, tous les clans obtiennent toujours les mêmes de base qui sont donnés dans le livre de règles PnP.

8 Avez-vous prété une quelconque attention à Vampire: La Masquerade - Redemption pour savoir comment la license avait déja été exploité? Il y avait une certaine critique qui reprochait à Redemption de ne pas adhérer tout à fait aux règles du P&P, mais il y a t-il quelque chose que Redemption a fait qui vous a inspiré? Quelle serait la plus grande différence entre Redemption et Bloodlines?

Nous avons jeté un oeil à Redemption avant que de commencer ce jeu, et nous avons lancé ce projet avec le but d'intégrer autant que possible la sensation du jeu PnP, en changeant seulement ce qui était necessaire pour rendre le jeu amusant/travaillé pour une version informatique. Nous avons joué il y a tellement longtemps à Redemption, et nous avons été tellement emmêlé dans notre système, que je ne suis pas sur de me rappeler toute la mécanique de Redemption. Je me rappelle de m'y être amusé en y jouant...
Je pense que la plus grande différence est que nous vous laissons créer votre propre personnage et nous vous donnons accès au jeu de chaque clan de la Camarilla.

9 Quels ajouts vous auriez voulu inclure dans Bloodlines, si l'argent, le temps et la main d'oeuvre n'étaient pas une limite?

Je pense que si vous posiez à n'importe quel développeur cette question, ils répondraient vouloir mettre en application chaque détail qu'ils ont à l'origine envisagé pour le jeu, mais qui n'était pas faisable en raison des contraintes d'argent/temps. Pour nous spécifiquement, nous aurions aimé donner au joueur l'occasion de jouer un des clans indépendants, ou même faire un saut du côté du sabbat, mais cela aurait nécessité faire au moins trois jeux différents en un. Et ne me parlez pas de la Diablerie...

10 Dans les premiers jeux de Troika les dialogues vérifiaient des choses comme le genre, la race et les compétences. Pouvons-nous attendre la même chose de Bloodlines? Est-ce que par exemple, un Malkavien avec un niveau plus élevé en informatique obtiendra d'autres options de dialogue en parlant à un informaticien, qu'un Malkavien n'ayant pas ces aptitudes?

Les dialogues de Bloodlines vérifient le genre, le clan, les disciplines, et le niveau d'humanité. Parfois des choses comme les compétences en informatique peuvent ajouter plus d'options/de branches differentes dans les dialogues, mais pour la plupart nous nous sommes concentré sur les traits mentionnés ci-dessus pour déterminer les embranchements de dialogue.

Traduction par SouthSnake
Posté le 03 juillet 2004 à 01:57:26 par SouthSnake
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