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La force d'un vampire
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Auteur Message
Philby
Servant


Inscrit le: Dec 03, 2007
Messages: 21

MessagePosté le: 16/07/2010 16:43    Sujet du message: Répondre en citant

Vous voulez connaitre la force d'un vampire dans le MDT ou dans MDT2?

Parce que techniquement y'a rien de compliqué.
Pour MDT:

Au niveau de l'histoire:
Les vampires sont des mortels transformés en immortels maudits... (Biig info la)
Ça ne les rends pas fort physiquement, une enfant vampirisé aura juste après son étreinte toujours la même force physique et un geek nourris à la bière aura toujours autant de mal à soulever son pack de 26. La seule différence c'est qu'un vampire peu booster sa force avec des points de sang, en gorgeant ses muscles. Mais jamais au delà de 5. Hormis si il est d'une génération proche de Caïn, ça fait longtemps que j'ai pas master mais je crois que c'est à partir de la 7e génération que tu peu booster tes attributs physiques à 6. (Dans bloodlines c'est puissance du sang qui permet cela)
Ensuite certaines disciplines vont augmenter la force, Puissance permet d'avoir des succès automatiques aux jets impliquant la force, donc d'emblée quand on a puissance à 1 on a une force surhumaine.

Ensuite, à un niveau plus technique:
Dans les stats on estime que 2 c'est le niveau lambda dans les attributs. 3 dénote un certain talent, 4 un entrainement exceptionnel et 5 c'est le haut du panier de l'humanité.
Jusqu'à 5, les attributs sont accessibles aux mortels (bon pour Stephen Hawking ça va être tendu d'avoir 5 de force...)

C'est d'ailleurs la même chose pour les attributs mentaux et sociaux (1 médiocre, 2 normal, 3 bon, 4 exceptionnel, 5 champion)

Après au niveau du jeu c'est des d10 que tu lances, autant de dès que de points dans les attributs, souvent couplé avec des compétences. On va dire que quand le nombre de dès disponible est supérieur ou égale à la difficulté alors y'a pas à les lancer.

Exp: Bozo est un jeune vampire, fraichement étreint par le clan Malkav, de son vivant il était versé dans l'haltérophilie et garde dans sa non vie ses aptitudes de gros bourrin. Il n'a pas la discipline Puissance mais veux soulever une voiture , il a 5 de force et 4 en athlé. Il ne peu pas booster sa force au dela de 5 puisqu'il n'est que de 10e génération et la voiture qu'il veut soulever est une fiat 500. La difficulté est fixé par le MJ à 8 (la difficulté de base des actions est 6 et là c'est pas un hummer qu'il doit soulever) , 5d10+4d10=9d10 donc pas de jet de dès , Bozo soulève la caisse tranquille.

Pour ce qui est du MDT 2 je n'écrirais rien sur ce jeu c'est une merde...
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Necromago
Fils de Caïn
Fils de Caïn


Inscrit le: Feb 11, 2009
Messages: 437
Localisation: Alamut

MessagePosté le: 16/07/2010 17:15    Sujet du message: Répondre en citant

Tu ne rajoutes pas grand chose à cette réponse : Force d'un Vampire
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Philby
Servant


Inscrit le: Dec 03, 2007
Messages: 21

MessagePosté le: 16/07/2010 23:41    Sujet du message: Répondre en citant

Non seulement j'en rajoute mais en plus je résume ton post en une ligne.

1 J'explique en quoi les vampires ne sont pas spécialement doté d'une force surnaturelle.

2 Je fais une description précise du système de jeu pour un cas particulier.

Ensuite, ça veux rien dire de faire un copié collé avec des kg pour chaque chiffre (même si c'est dans le bouquin de jeu) techniquement la force requise dépend de la diff fixé par le MJ pour tel ou tel action.
C'est pour ça qu'il faut expliquer le principe et le fonctionnement en jeu.

Ce que t'as posté c'est des roulettes sur un vélo.
Moi j'apprends à avoir l'équilibre.
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Necromago
Fils de Caïn
Fils de Caïn


Inscrit le: Feb 11, 2009
Messages: 437
Localisation: Alamut

MessagePosté le: 16/07/2010 23:45    Sujet du message: Répondre en citant

Vrai.

En relisant ton post je comprends mieux ta façon d'expliquer les choses.

Mais n'ayant pas eu trop de temps l'autre fois, j'avais simplement donné le tableau du livre de règles.

Désolé d'avoir été un peu sec.
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Philby
Servant


Inscrit le: Dec 03, 2007
Messages: 21

MessagePosté le: 16/07/2010 23:54    Sujet du message: Répondre en citant

pas de soucis.
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