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Bloodlines ... un peu plus consistant?
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Auteur Message
DIEU
Ancilla
Ancilla


Inscrit le: Jun 08, 2006
Messages: 109

MessagePosté le: 19/12/2006 13:22    Sujet du message: Répondre en citant

Salut, c'est une bonne idée tout ça, ma lumière divine t'accompagne en dépit de ton mépris à son égard Sekhmet Twisted Evil

Bon j'ai juste une idée toute simple pour l'instant, à Santa monica, dans la quête déchets d'oeuvres, si on refuse de lacérer les tableaux le journal affiche des rapports de quêtes quand même mais elle échouera fatalement...

L'idée serait donc de rajouter une petite enquête pour retrouver le vrai coupable et le livrer à Thérése ou du moins de lui rapporter son scalp.
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Neo-Nemesis
Servant


Inscrit le: Mar 08, 2006
Messages: 13

MessagePosté le: 07/12/2007 11:54    Sujet du message: Répondre en citant

Le plus utopique serait de faire un mod pour half-life 2

Il y a de tres bonne animation faciales et il y a pas mal de mappeur qui connaissent tres bien hammer.

Le moteur source definitif est une valeur sure en plus et ca permettrait meme un mode multijoueur Clin d'oeil

Je le redit ca reste une utopie pour moi mais qu'est ce que ca serait bien Tire la langue
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nemra
Servant


Inscrit le: Jun 28, 2005
Messages: 13

MessagePosté le: 21/03/2008 19:12    Sujet du message: Répondre en citant

En faite, hl2faceposer est l'outil final d'animation facial, mais les animations faciales sont générées sous 3ds max avec les outil de morphing si mes souvenir son exacte.
Les principale probleme est que les fichier son compiler avec un ancienne version de source:
les header des fichier smd ne sont plus valide(perte des données ragdolls)
les header des fichier faciaux ont eux aussi été changer.
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