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World of Darkness Online - Vampire: the Masquerade Bloodlines - Vampire: the Masquerade Redemption





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Elysium

 
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MOYEN-AGE

GOURDIN

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

1

20

contondant

10

90

-

MASSUE A BRIDES

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

1

30

contondant

10

90

-

MASSUE A BRIDES PERFORMANTE

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

1

40

contondant

10

90

-

MASSUE A BRIDES IDEALE

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

1

45

contondant

10

99

-

BATON

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

2

35

contondant

0

90

35

MASSUE CLOUTEE

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

2

50

contondant

0

76

50

MASSUE CLOUTEE PERFORMANTE

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

2

55

contondant

0

83

50

MASSUE CLOUTEE IDEALE

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

2

60

contondant

0

76

50

MASSE DE GUERRE

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

2

55

contondant

0

76

55

MASSE DE GUERRE PERFORMANTE

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

2

60

contondant

0

76

55

MASSE DE GUERRE IDEALE

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

2

65

contondant

0

83

55

MARTEAU BERSERKER ( peut rendre frénétique l'utilisateur)

mains

dégats

type de dégats

précision

rapidité

force nécessaire

2

65

contondant

0

76

55


MODERNE

COUP DE POING AMERICAIN

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

-

10

contondant

0

99

-

GANTS PLOMBES

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

2

-

15

contondant

0

99

-

MITRAILLEUSE

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

2

100

30

contondant

0

49

minimum 50

FUSIL A PIEUX

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

2

20

40

contondant

15

75

-

FUSIL D'ASSAUT

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

2

40

45

contondant

15

66

minimum 35

FUSIL D'ASSAUT A VISEUR

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

2

40

45

contondant

20

66

minimum 35

FUSIL D'ASSAUT MODIFIE

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

2

31

55

contondant

15

66

minimum 35

MITRAILLETTE

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

32

55

contondant

5

75

-

MITRAILLETTE MODIFIEE

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

32

60

contondant

10

75

-

PISTOLET

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

11

55

contondant

20

75

-

PISTOLET A VISEUR

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

11

55

contondant

25

75

-

PISTOLET MODIFIE

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

11

60

contondant

20

75

-

FUSIL

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

2

22

60

contondant

30

49

-

REVOLVER

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

6

65

contondant

25

75

-

REVOLVER A VISEUR

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

6

65

contondant

30

75

-

REVOLVER MODIFIE

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

6

70

contondant

25

75

-

FUSIL DE CHASSE

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

2

20

75

contondant

15

75

-

FUSIL DE CHASSE MODIFIE

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

2

20

80

contondant

15

75

-

GRENADE PERCUTANTE

Mains

Munitions

Dégats

Type de dégats

Précision

Rapidité

Force nécessaire

1

-

150

contondant

0

24

-









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Publié le: 2005-12-08 (3664 lectures)

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