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COMMUNAUTE |
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VAMPIRE: BLOODLINES 2 |
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VAMPIRE: BLOODLINES |
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VAMPIRE: REDEMPTION |
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LE MONDE DES TENEBRES |
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A PROPOS |
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PARTENAIRES |
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Armes à feu
· Condition: La valeur la plus basse que vous devez avoir dans l'aptitude de mêlée pour faire des dégâts normaux avec l'arme.
· Type de dégât: Les balles sont assimilées comme des dégâts de frappe contre les vampires et létaux contre les humains. Les dégâts létaux ne sont absorbés que par les vampires et certaines créatures surnaturelles. Les dégâts aggravés sont uniquement absorbés par la discipline Fortitude.
· Potenciel de dégâts au niveau 10: Combien de dégâts fera l'arme si vous avez 10 dans la compétence de combat appropriée.
· Letalité: La difficulté à se défendre face à cette arme.
· Dégâts de base: Le minimum de dégâts que fera l'arme (à moins qu'elle soit absorbée).
· Taux de tir: A quelle vitesse vous pouvez déclencher la gachette. Le plus petit nombre est le mieux.
· Champ de tir: La distance maximale à laquelle une cible peut se trouver avant de perdre de la précision.
· Angle: De combien la balle peut dériver du canon.
· Niveau de criminalité: Plus le chiffre est haut, plus la police répondra.
· Munitions: Combien de munitions vous pouvez tirer avant de devoir recharger.
· Rechargement: Le temps que l'on prend pour recharger l'arme. Le plus petit nombre est le mieux.
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Publié par SouthSnake Copyright © by Vampire-Network.net All Right Reserved. Publié le: 2005-03-14 (19266 lectures) [ Retour ] |
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